11.05.2008

Avis 2 - GTA IV

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Je serais pour ma part un petit peu plus critique que Kamoon sur ce jeu. Même si ce GTA reste un des meilleurs jeux auquel j’ai joué, et un des plus addictif, il coltine tout de même certains défauts difficilement négligeables pour un jeu de cette trempe. Mais commençons par ce qui fait le charme de cet opus : La narration. Voler des voitures, être libre tout ça, ok, c’est classique pour la franchise, mais une narration pareille ! L’histoire en elle-même est une histoire classique de truands, avec les traîtres, les amis, les rebondissements etc… Mais les cinématiques sont d’une qualité exemplaire, chacune est mise en scène avec le moteur du jeu, qui fait des merveilles, et les attitudes des personnages sont criantes de réalismes (les attitudes hein, pas les modèles 3D qui sont très bon mais pas impressionnant). Le tout porté par des acteurs en VO parfaitement crédibles. Bref du tout bon de ce niveau là.
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10.05.2008

GTA IV, ou quand l'immoralité et le fun reprennent le dessus

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[Test Xbox360] Immoral oui, mais jouissif aussi, je ne vais pas revenir sur la polémique, mais c'est un fait, le nouvel opus de la saga fétiche de Rockstar est terriblement addictif, tour d'horizon de cette dernière mouture. Par quoi commencer ? Aucune idée en fait. Par la liberté que nous offre le soft peut être ? Ou sa diversité qui fait que GTA nous scotche une fois de plus à notre pad ? Beaucoup de choses à dire.
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09.05.2008

Battle Fantasia, bon jeu de baston ?

c425113d7453acc240483fae61544e0b.jpg[Preview - PS3] Avec la refonte du network sur la PS3 nous avons droit à de jolies nouveautés et l’une d’elle est l’arrivée de la démo de Battle Fantasia sur le Playstation store nippon. Mais Battle Fantasia qu’est-ce que c’est ? Il s’agit d’un nouveau jeu de baston de l’éditeur Arc System Works rendu célèbre par sa série des Guilty Gear. Mais est-ce un bon jeu face aux grands mastodontes que sont Street fighter IV et Soulcalibur IV ? Là est la question…
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08.05.2008

Après l'E3, le déluge ?

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[Article] A une époque pas si lointaine, cette période de l'année correspondait, pour tout joueur normalement constitué, à une phase d’euphorie intense. L’E3, alors salon roi du jeu vidéo, ouvrait ses portes et dévoilait des myriades de titres. Cet événement décédé, un fâcheux effet pervers est apparu : le planning des sorties de fin d’année n’a jamais paru aussi flou. Quid des gros hits de Noël prochain ? Une situation plutôt frustrante, et qui laisse peu de place à l’anticipation. Passons néanmoins en revue ce que l’on peut raisonnablement attendre pour la fin d’année, de façon certaine, mais aussi quelques supputations.
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07.05.2008

GTA IV, violence et sous-culture

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[Echo de joueur] Cela n'aura échappé à personne, depuis la sortie de GTA le débat est relancé : les jeux sont violents. Encore une fois, notre media est stigmatisé, encore une fois les gamers sont regardés comme des ados attardés... Retour sur une polémique qui a au moins le mérite de nous laisser un semblant de parole.
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06.05.2008

Conker’s Bad Fur Day

005972629b1a01ca00159be5b5847531.jpg[Retro] S’il y a une qualité qu’il faut observer en tant que testeur de jeu, il s’agit bien de faire preuve de la plus grande objectivité possible, afin d’apprécier les qualités et défauts inhérents à un jeu en faisant fi de ses premières impressions, de ses craintes ou de ses souvenirs. Je vais donc être ici le plus mauvais testeur possible car je vais vous parler du plus grand jeu de tous les temps.
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05.05.2008

Castlevania : la naissance de Trevor Belmont

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[Article] Comme promis la semaine dernière (ou presque...), après l’article sur le manga tiré de l’histoire de Curse of Darkness, nous allons voir aujourd’hui ce qu’il en est du scénario avant le jeu PS2 imaginé Koji Igarashi allias IGA. Tout ceci nous conduit à conter la genèse de l’histoire de Trevor C. Belmont…
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04.05.2008

Jeu Parfait - vol. 4 : la durée de vie

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[Jeu parfait] Petit à petit notre rubrique fait son nid : après le visu et l'auditif nous allons attaquer un point qui n'a pas attrait à l'un de nos sens : la durée de vie. Plus qu'un élément important, la longévité d'un jeu est la caractéristique qui fera passer un studio de développement pour un voleur, alors qu'il pourrait être traité de génie, si cette dernière avait été peaufinée. Avant de laisser la place à Kreu et CouCou pour deux avis très personnels (et volontairement un peu caricaturaux) concernant la place à donner à la durée de vie, je vais d'abord vous exposer le pourquoi du comment.
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03.05.2008

Test Musical - vol. 4 : Fahrenheit

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[Test musical] La musique dans Fahrenheit tient un rôle prépondérant. Le jeu flirtant avec le cinéma elle permet, comme dans un film, une implication grandiose dans l'univers et dans l'action. Quoi de mieux donc que de choisir un compositeur sorti tout droit du cinéma ? Fahrenheit étant doté d'une ambiance toute particulière à la base, il fallait donc à Cage un monsieur qui sache appréhender ce genre d'esprit. Il opte alors pour Angelo Badalamenti (le monsieur sur l'image de une). Nom pour le moins étrange aux oreilles d'un néophyte, mais sachez que cet homme est responsable de la plupart des bandes originales de David Lynch. Ils ont notamment collaboré sur Twin Peaks (la série et le film). Bref c'est un ponte. En jouant au jeu, on peut tout de suite distinguer ses morceaux des autres. Ils sont différents. "Lucas' Main Theme" et "Carla's Main Theme" se démarquent par leurs singularités. Mais en approfondissant un peu, c'est l'ensemble de la BO du jeu qui est singulière. Ce n'est pas une BO de jeu, mais bien une créée comme celle d'un film.
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02.05.2008

Le mal aimé - vol. 5 : Starfox Adventures

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[Le Mal Aimé] Un nouvel épisode du Mal Aimé avec ce mois-ci un titre Rare développé pour la GameCube de Nintendo. Il s'agit d'ailleurs du dernier titre exclusif de la firme anglaise destinée à une console de jeu de Big N.
Après moultes péripéties, le projet Dinosaur Planet de Rare, originellement destiné à la Nintendo 64, voit le jour sur Game Cube, un beau matin de novembre 2002. Renommé depuis Starfox Adventures, ce jeu vous propose de prendre part à une quête dans le plus pur style des Zelda aux commandes du célèbre Fox McCloud.
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01.05.2008

Mario et son champignon rentrent dans un tuyau

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[Article] En ce jour ferié, CS vous propose un peu de distraction. Nous somme tombés par hasard sur cette vidéo et je dois dire que nous avons tous pleurés de rire (mais physiquement, hein). Alors, peut-être qu'on a l'esprit très mal tourné, mais que celui qui mate ça jusqu'au bout sans se marrer vienne poster un commentaire. Pour découvrir cette vidéo et un petit texte déjanté sur Mario, cliquez donc !
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