Nintendo et les jeux violents
Posté le 25 août 2007 dans Analyses
Alors que certains communicants de chez Nintendo appellent depuis l'époque N64 a un apport en jeux dits « adultes », d'autres représentants lancent des appels contraires et sèment le doute.
Souvenz-vous, nous sommes en 1997. Après de longues années d'hégémonie, Big N perd sa place de leader sur le marché console au profit de Sony. Choc violent pour la firme de Kyoto et dévalorisation de son image auprès des vieux routards. «La N64, c'est bon pour les gamins». Voilà un refrain entendu maintes et maintes fois au cours de « l'ère Playstation ». Cette réputation ne fut aucunement mise à mal par le succès colossal des différentes itérations de Pokemon sur les machines de la firme et perdura avec la GC.
Malgré l'inexactitude de ce mouvement (la GC a tout de même abritée de nombreux jeux adultes, comme la saga RE, Metroid, Eternal Darkness, killer7…), les officiels de Nintendo ont tenté par tous les moyens de reconquérir le cœur des vieux joueurs en tentant de communiquer plus avant sur le contenu mature offert par leur machine. Même tout récemment, on a pu voir Reggie Fils-Aimée annoncait qu'il se battrait pour obtenir la sortie de GTA IV sur Wii et que sa machine pouvait aussi bien être appréciée des gamers que de la ménagère de moins de 50 ans.
Pourtant, et certainement la faute au succès incroyable de la machine, de nombreux indices ont convergé vers un probable «glissement de stratégie», ou du moins vers une contradiction évidente entre certains responsables de la firme. Le jeu qui a déclenché ce retournement de veste marketing se nomme Manhunt 2, le nouveau jeu de Rockstar London. Précédé par la réputation sulfureuse de son aîné, ce titre se gargarise d'être le jeu le plus violent jamais développé. Très bien, Nintendo a réussi à convaincre les différents éditeurs et est parvenu à changer son image, tout le monde est content. Et bien non ! Certains dirigeants de la firme (Stephane Bole, PDG de Nintendo France, pour ne pas le nommer), apparemment trop heureux de la nouvelle image proprette de sa console proclame que la sortie de Manhunt sur Wii ne correspond pas du tout au profil des joueurs visés par la machine, déclarant même que « Manhunt 2 est à des années lumières du positionnement de la Wii […] et les client achètent la Wii pour des jeux comme Wii sports, Zelda ou Rayman. Soient des jeux pour toute la famille, des jeux d'aventure ou des party-games... ». Vision un poil réductrice tout de même…
Cet état de fait est très révélateur. Nintendo doit faire face au succès colossal de sa console, que lui même n'avait pas vu venir. Le taux de pénétration de la Wii sur les différents marchés s'annonce excellent et le succès de la machine auprès des non-gamers n'est pas étranger à ce phénomène. Les récentes déclarations des pontes de Big N réflètent aussi cette dichotomie. Certans continuent de s'adresser aux gamers – le noyau dur des fans de Nintendo depuis de nombreuses années et qui ont permi à la N64 et la GC de se vendre correctement - alors que d'autres les ont déjà oubliés, pour ne s'adresser qu'aux nouveaux venus sur ce marché – cible à dorloter car pleine de promesse. Maintenant il est à voir si la firme de Kyoto va choisir de trancher dans un sens ou dans l'autre, notemment au niveau du line-up (cf. article « Les jeux gamers sont ils en voie de disparition ? »), ce qui pourrait, à terme, boulverser pas mal notre industrie et léser pas mal de joueurs. Avoir le cul entre deux chaises n'est jamais situation confortable.
Posté par CouCou
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