La disparition des jeux gamers

Posté le 25 août 2007 dans Analyses

e851b321d8aed667768ec7cf65680452.jpgLa Wii continue d'introduire de nouveaux débats entre gamers et grand public, ou comment les premiers craignent de disparaître au profit des seconds.

Avec son profil atypique, la Wii a dès le départ tenté de rallier à sa cause la frange grand public dite des « non-joueurs ». La communication a toujours été faite en ce sens (il suffit de voir les pubs que diffuse Nintendo France sur nos ondes pour en être persuadé) et semble aujourd'hui porter ses fruits. La machine connaît un succès incroyable malgré le peu de bons jeux dispos sur la bécane.

Mais il ne faut pourtant pas oublier que parmi les nombreux acheteurs de la console se trouvent de nombreux gamers (vous, nous, moi) avident de connaître de nouvelles sensations via le contrôle inédit de la bête. Tout d'abord comblés (ou presque) par un nouvel épisode de Zelda dispo dès le lancement de la machine, les fans s'impatientent maintenant de goûter à des jeux qu'ils leurs sont adressés. Mais l'inquiétude gagne, parce que bientôt sept mois après la sortie de la machine, peu de jeux vraiment gamers sont disponibles ont débarqué dans nos linéaires. Pourtant il y a quelques jours à peine, une rumeur est venue glacer le sang des possesseurs de la machine. Le Project HAMMER (jeu encore mystérieux de Nintendo permettant de diriger un gros bourrin armé de son marteau) aurait été suspendu, voire annulé, Nintendo conseillant à l'équipe en charge du projet de s'axer vers un titre plus causual. Et là, c'est le drame.

Oui, bien sûr, on ne peut pas dire que Project HAMMER était un jeu particulièrement attendu, et que sa probable annulation (ou son remaniement) ne nous a pas fait pleurer de longues heures, mais ceci est symbolique du vent qui souffle dans toute l'industrie. Les succès cumulés de la DS et de la Wii ont permi l'emergence d'un nouveau genre de jeu, plus accessible, plus « simple », et peut-être moins ludique. D'abord charmé par cette approche (vous pouvez consulter le test du Programme d'Entrainement Cérébral dans CS 4), on assiste maintenant, un peu medusé, à une multiplication de ces titres (et vas y que je fais du yoga ou que je prends soin de ma peau sur DS) qui se produit donc au détriment des jeux attendus par les gamers. Alors devons nous craindre la disparition de nos MGS, Mario et FF au profit de « Apprend à t'épiler avec ta DS » ?

Il est certain que ce constat fait un peu froid dans le dos. Un titre comme Brain Training demande peu de temps et d'investissement à Nintendo pour être développé et il réalise pourtant des ventes farmineuses. Pendant ce temps, un titre comme Mario Galaxy subit une longue gestation, sans être assuré d'un succès quelconque. Mais ce désavantage peut aussi devenir bénéfique. Lorsque Miyamoto s'enrichit en proposant des titres causual, il peut se permettre d'investir plus encore dans ses jeux gamers. Ceci est vrai pour tous. Par exemple Konami a annoncé la sortie de Saeki Chizu Shiki Yumemihada ~ Dream Skincare ~, un logiciel consacré aux soins du visage. Peut on blâmer l'éditeur nippon de vouloir glaner de l'argent et ainsi lui permettre de supporter le développement d'un titre comme Metal Gear Solid 4 – gouffre financier sans pareil ? Beaucoup accusent les développeurs (et Nintendo en particulier) de se prostituer auprès du grand public. Mais cette solution, plutôt que de l'imaginer comme destructrice des jeux tels qu'on les connaît, pourrait s'envisager également comme le sauveur de notre industrie, asphyxiée qu'elle est par les crises d'originalités, les fonds d'investissement colossaux, etc. Il est certain que ce point de vue peut-être discuté (notre forum est là pour ça d'ailleurs), même si on peut légitimement craindre une marginalisation des gamers dans le futur.

posté par CouCou

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