Metroid Prime Corruption
Posté le 13 novembre 2007 dans Critiques
C’est avec joie que j’ai enfin pu mettre un nouveau jeu dans ma Wii car il faut dire qu’après Zelda The Twilight Princess, il n’y avait pas de réel jeu qui sortait du carcan des casual gamer.
Ma dernière expérience avec Samus datait de 1995 avec Super Metroid sur Super Nintendo et j’étais resté sur mes aventures en deux dimensions sur Zebes avec Mother Brain plus énervé que jamais. L’annonce de la série Metroid Prime en 3D dans un système FPS (First Person Shooter) m’avait refroidi car, pour moi, il était inimaginable de retranscrire l’ambiance de la saga Metroid comme cela. Et bien, je l’avoue, j’avais tort…
Pour rattraper mon retard sur la série, j’ai dû me documenter sur l’histoire de la série Prime. Samus Aran donc, chasseuse de primes au service de la Fédération Galactique se frotte toujours aux belliqueux Pirates de l’espace ainsi qu’a Ridley son ennemie de toujours. Mais elle devra aussi faire face à deux nouvelles menaces grandissantes le Phazon et Dark Samus.
Metroid Prime corruption nous plonge dans le dernier épisode de cette trilogie où notre héroïne devra continuer sa quête solitaire pour sauver la galaxie et cette fois-ci, la menace est réelle. Le Phazon risque de contaminer et pervertir toutes sources de vie dans l’univers et les planètes tombent une à une sous l’influence des graines de Phazon appelés Leviathans. La Fédération Galactique envoie donc Samus dans une quête effrénée en compagnie de trois autres chasseurs de prime loyaux et estimés par Samus. Mais dès le début de l’histoire, leurs missions sont vouées au sacrifice, l’héroïne et ses compagnons se retrouvent alors eux même gangrenés par le poison. Cette contamination aura des conséquences très importantes sur l’organisme de chacun. Rundas, Ghor et Gandrayda, les trois chasseurs, partent chacun de leur côté sur une planète différente pour y détruire les Léviathans. Seulement, ils finissent par être corrompus à leur tour par le Phazon et se mettent en travers du chemin de Samus.
Samus débutera ainsi sa vraie quête avec une nouvelle combinaison lui permettant d’entrer en hypermode qui utilisera toute la puissance dévastatrice du Phazon qu’elle porte en elle. Mais tout pouvoir apporte de nouvelles contraintes et à trop utiliser ce pouvoir elle risque de mourir à tout moment.
Le cadre est donné, nous voici donc de nouveau plongés dans une sombre aventure solitaire dans les méandres tortueux et inquiétants imaginés par Retro Studio. Mais quelle beauté mes aïeux ! De l’avis de beaucoup, ce jeu est à l’heure actuelle le plus beau jeu de la Wii. Les planètes proposent des environnements variés et imaginatifs reflétant l’histoire de chaque milieu. Le joueur se sent rapidement oppressé dans son armure qui représente la seule barrière face à ces lieux hostiles mais non moins dénués d’un charme malsain.
Les développeurs ont su avec brio manier le level design pour nous donner l’impression d’être perdu à jamais dans notre quête. Les points de sauvegarde sont rares et les ennemis nombreux.
D’un point de vue jouabilité, je rassure les sceptiques de la wiimote (moi y compris) ce jeu prouve la précision de l’outil pour un FPS. Le système de visée est au poil et le nunchuk répond au doigt et à l’œil. L’interactivité est saisissante et l’on se plait à oublier que l’on a un contrôleur en main.
Cela est nécessaire pour répondre à la panoplie d’action et à l’attirail de la belle car, pour une fois, notre héroïne ne va pas perdre toutes ses capacités en début d’aventure. Outre l’Hypermode et la Boule Morphing, le casque de Samus vous propose trois modes de vues, avec le scanner, désormais d’une absolue nécessité pour comprendre l’histoire et les énigmes de l’aventure, mais aussi, nouveauté, la capacité de contrôler son vaisseau pour bombarder, voler, et tracter d’un point à un autre.
La bande son est merveilleuse et immersive. Le joueur se retrouve rapidement happé par ces musiques et ces sons fascinants et étranges qui savent souligner les lieux et l’action de manière réellement discrète et soignée. On stresse, palpite, en se cramponnant a son canon à l’affût de l’étrange et de l’inconnu.
Metroid Prime Corruption propose un challenge retors mais très accessible. Il m’a fallu une petite vingtaine d’heures de jeu pour terminer l’aventure à 100% et pour ainsi, découvrir la véritable fin du périple. Deux autres modes de difficulté seront alors déblocables pour les personnes voulant se frotter à un combat plus difficile. Beaucoup de bonus sont à débloquer si vous pensez à scanner à tout va.
Je reste sur une excellente impression avec cette aventure, j’ai vécu un grand moment en compagnie de Samus et je vais me jeter de ce pas vers les deux premiers épisodes Prime. Bravo à Retro Studio vous avez sublimé un chef-d’œuvre !.
Posté par Mr.popo
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