Interview Karim Hamour, responsable de Xgital
Posté le 29 février 2008 dans Interviews

Nous vous proposons aujourd'hui une interview de Karim Hamour, responsable du webzine Xigital, du blog Presse Citron, consacré aux magazines de JV et en train de peaufiner son projet de magazine papier nommé Gate. place maintenant aux questions.
Dans le récent article de Joypad sur les blogs de jeux vidéo, tu as été cité à moultes reprises. Bizarrement ton site n’est absolument pas un blog, ni un site de news. A quoi te sert le web et comment exploites tu ce média ?
Je crois que cela vient de la frontière distinguant un site d'un blog qui devient de plus en plus floue. Certains sites comme Gameblog.fr participe, par le nom du moins, à cette confusion. Xgital est un support expérimental à la base, je ne voulais ni d'un blog ni d'un site, juste quelque chose d'agréable à regarder et à utiliser. Le web a été une bénédiction. Pour la première fois, les barrières administratives, financières ne représentaient plus un obstacle pour mettre en œuvre un projet personnel. Après avoir exploré différentes interfaces avec le lecteur (minimalistes...), je m'oriente dorénavant dans la construction d'un dialogue interactif avec le lecteur et une navigation 3D. Le jeu vidéo est à ce titre une source d'inspiration intarissable. J'espère en montrer la concrétisation cette année ou l'année prochaine.
Tu penses te convertir au blog ou à un site de news et d’articles ?
Oui, j'ai ouvert plusieurs blogs (dont certains encore en service) (Presse Citron par exemple, consacré à la presse jeu vidéo - ndlr) pour tester la souplesse de ce support. Pour un produit quasi-gratuit, c'est un outil idéal pour évaluer ses capacités à gérer un moyen de communication. Un site de news ? Trop de boulot ! ^^
Que pense tu des cadors de la toile du genre de GameKult.fr ou JeuxVidéo.com ?
Ils ont leur place sur la scène du web mais ils représentent l'anti-thèse de ce que j'attends de ce média. Ces usines à gaz qui veulent vampiriser toutes les options du web, brassent de manière superficielle et orientée l'interaction avec leur lectorat. Tous les outils participatifs proposés aux lecteurs ne sont là que pour augmenter leur hit et nombre de pages vues. Gamekult est à ce titre illustratif : un océan de liens qui créé l'illusion d'une profondeur de contenu alors que vous tournez rapidement en rond. Je préfère Overgame.com qui a bien évolué.
Que penses tu du site Gameblog.fr, penses tu qu’ils ont su allier la bonne humeur des blogs et le professionnalisme des sites pro ?
Ils ont une connaissance pointue du jeu vidéo, mais leur verve très appréciée lorsque l'équipe était à la tête de Joypad se fond dans la masse des sites amateurs et semi-pro. Leur capital sympathie semble intacte, j'espère qu'ils trouveront une voie qui leur est propre.
Que penses tu des blogs en général, trop amateur, trop kikou lol, etc. ?
Je raffole des blogs de développeurs et c'est la blogosphère du jeu vidéo qui a soutenu majoritairement xgital.com. Comme dans toute chose, il faut être sélectif pour l'apprécier.
Est-ce que pour toi ces blogs sont essentiels ? Est-ce qu’il ont en quelque sorte donnés la chance au joueurs de donner leurs avis ?
De donner non seulement leur avis mais aussi de produire un courant alternatif au site professionnel totalement impersonnel. C'est un véritable dialogue direct avec les gens qui partagent la même passion.
Parlons un peu de la presse actuelle, que penses-tu de l’offre, te convient-elle, est- elle trop restreinte ou justement est-elle trop massive, et surtout que penses tu des mags proposés ?
Assurément non, elle ne bougera pas tant que le rapport de force restera dans les mains d'une seule et unique boîte de presse et a fortiori d'un fond d'investissement. Les codes qu'elle utilise ont vieilli, elle a beaucoup de mal à innover. Comment peut elle partir à la reconquête de son lectorat quand le prix de vente d'un magazine devient prohibitif et que le net offre un niveau d'information sans équivalent ?
Passons à Xgital, où tu en es ?
En stand by, le projet du magazine papier me laisse peu de temps à consacrer au reste. Et je le regrette. De plus, d'autres projets web sont en chantier...
Dans l’immédiat tu lâches donc le webzine et tu passes aux choses sérieuses ente lançant dans l’aventure papier ?
C'est bien cela. Cela représente un nouveau challenge mais je ne suis pas seul dans cette aventure.
Peux tu nous parler plus en détail de ton futur magazine - Gate ?
Pas trop, je veux faire la surprise ^^. Disons que je ne veux pas bourrer la tête des joueurs avec du factuel mais plutôt lui proposer des pistes de réflexion sur les sociétés, les hommes, les jeux, les avatars qui font l'industrie. On passe à côté de tellement de choses depuis des années qu'il y a fort à faire.
Ca ne te fait pas peur de voir des pros comme Gaming ou plus récemment Jay et Phoenix Publishing se casser la gueule malgré le public de fan qu’ils avaient ?
Non, le diagnostic a été bâclé. Gaming avec son positionnement trop large et la médiocrité rédactionnelle de Background ont coulé ces magazines. Le marché français n'est plus capable d'absorber une nouvelle publication si elle n'est pas suffisamment différente des autres. En cela, le magazine Pix n'Love est la preuve qu'en innovant au minimum le lectorat adhère.
Finissons sur une touche heureuse, as tu quelque chose de joyeux à nous dire,sur le jeux vidéo, sur toi ou sur ce que tu vas manger ce soir ?
J'ai très envie d'un couscous royal !
Console Syndrome remercie vivement Karim Hamour pour le temps qu'il nous a offert.
Posté par Med pour Console Syndrome
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