La sexualité dans Silent Hill

Posté le 13 avril 2008 dans Dossiers

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Les jeux vidéo en Occident n'osent toujours pas, ou de façon détournée, intégrer la sexualité. Ils souffrent encore du stéréotype qui veut que ce soit les enfants qui pratiquent majoritairement le jeu vidéo. Certes, on peut déjà jouer à 7 Sins ou Leisure Suit Larry, mais la sexualité y est détournée pour faire de l'humour potache, voire scabreux, à la manière de Scary Movie. Pourtant, la saga japonaise se permet de faire de la sexualité l'un de ses thèmes majeurs, surtout lorsqu'elle est confrontée à l'horreur.


26dbf1df28f590358e092c4cc7452e88.jpgMême dans un jeu réputé "adulte" comme God of War, quand Kratos rentre de son premier niveau (jeu dont la recommandation à la vente est pourtant adressée aux plus de dix-huit ans) et que le repos du guerrier l'attend, la caméra se détourne pudiquement sur un vase qu'il faut tenter de faire tomber pour montrer la virilité du héros. Et quand même un studio aussi provocateur que Rockstar tente d'intégrer la sexualité de manière explicite, il la cache (sur PC, il faut télécharger un patch pirate pour pouvoir jouer au mode "Hot Coffee") et peine à l'assumer. Cette espèce d'auto censure fait plus penser à un manque de maturité du jeune média. Et même si les héroïnes des jeux vidéo sont de plus en plus déshabillées, elles ne sont pas pour autant plus féminines ; au contraire, leur caractérisation est des plus masculines (elles frappent ou tirent sur tout ce qui bouge ; les exemples sont nombreux : Nina de Death by Degrees, Ada de Resident Evil 4, etc…) ; cette vision très limitée de la femme est une représentation basse des développeurs par rapport aux joueurs qu'ils prennent certainement tous pour des geeks. Peu de jeux osent intégrer la sexualité de manière mature et adulte. Le Survival Horror (et autres jeux horrifiques), genre peu recommandable pour les tout-petits, se permettent souvent un traitement plus adulte en général, et dans la sexualité en particulier, et surtout depuis que Silent Hill a montré l'exemple ; car c'est l'un de ses thèmes majeurs.

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Une scène marquante de SH2


90cdea468007ebae64e61ae286492d42.jpgSilent Hill est une ville dont l'existence physique et réelle est toujours remise en question dans la série ; on pourrait souvent l'interpréter comme la "tempête sous le crâne" du protagoniste. Silent Hill est une ville de fantasmes cauchemardesques, elle matérialise les abominations des esprits torturés des héros et des membres du culte comme Alessa Gillespie ou Walter Sullivan. Ce mélange déroutant entre le sexe, la monstruosité et la mort se concrétise tout le long de l'ambiance du jeu notamment par les décors, mais aussi et surtout par la nature et l'apparence des monstres difformes. Les monstres les plus emblématiques sur ce point sont principalement issus de Silent Hill 2, comme les infirmières ; créatures féminines au corps sculptural, au décolleté laissant imaginer une poitrine généreuse et des jambes galbées, mais sans visage et avec un teint cadavérique blanchâtre, et surtout aux mouvements frénétiques proche de la convulsion. Ou encore ces assemblages de jambes féminines qui avancent en boitant et titubant. Déjà avec ces deux monstres, nous voyons l'esprit torturé de James (héros de Silent Hill 2 donc) où son fantasme est un assemblage de corps morts - James cherche à Silent Hill sa femme Mary, morte pourtant depuis trois ans - une sorte de nécrophilie inconsciente qui pousse James à vouloir retrouver sa défunte. Ses fantasmes involontaires se manifestent dans sa vision subjective de la monstruosité des créatures de la ville. Mais le monstre le plus marquant sur la suggestion de la sexualité perverse de James est certainement l'Homme à tête de pyramide, sorte de maître qui a le pouvoir et la force de posséder la vie et la sexualité de toute créature ou personne qu'il désire ; ce que l'on peut d'ailleurs supposer concernant le sort de Maria vers la fin du jeu.
Lire la seconde partie

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Posté par Antronico Philippe

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