Tendance : la 2.5D, 2ème partie
Posté le 27 avril 2008 dans Actualité

Aujourd’hui nous attaquons la seconde partie de la Tendance sur la 2.5D. Après avoir vu les deux premières utilisations de cette dernière, nous verrons plus bas la troisième qui aboutira bien évidement sur la conclusion que nous connaissons déjà, sur le fait que la 2.5D est la pour toucher notre petit cœur de joueur. Enfin nous terminerons sur une digression avec Super Paper Mario et les futurs titres utilisant le procédé.
L’emploi de la formule est souvent pour les suites des sagas, qui elles vont se servirent de la 2.5D pour renouveler la série par un retour aux sources (paradoxe flagrant, mais effet garanti). Vite un exemple pour illustrer tout cela : New Super Mario, Sonic Rush et sa suite Adventure sur DS, les deux illustres icônes de Nintendo et Sega qui, pour séduire à nouveau un public peut-être perdu (je parle surtout pour Sonic) par des suites s’éloignant toujours un peu plus des épisodes originaux, ont eu recourt à la 2.5D. Les développeurs ont pensés que sortir un jeu avec un gameplay et un graphisme 2D pur sur des plates-formes capables de beaucoup mieux techniquement allait aboutir à un four commercial. La 2.5D s’est imposée logiquement permettant aux jeux de dévoiler des atouts techniques séduisant pour le grand public et un gameplay d’antan pour les vieux briscards.
Néanmoins il y a toujours une exception qui confirme la règle. Et dans notre cas c’est Nintendo qui s’illustre avec Super Paper Mario sur Wii. Ce paragraphe représente un peu une digression car nous allons sortir (à peine) de notre sujet. En effet ce pseudo RPG (pardon) de Nintendo utilise une sorte de 2.5D. L’épisode GC, Paper Mario : la Porte Millénaire était un pur produit 2.5D, mais il se démarquait déjà par le fait que son utilisation n’était pas pour émoustiller le gamer nostalgique. Paper Mario reprenait juste la charte graphique 2D de son aîné sur Snes, et implémentait des features spéciales pour le volet GC. Le soft est déjà remarquable par cet aspect là, mais le chapitre Wii l’est encore plus dans le sens où le terme 2.5D prend toute sa signification. Le jeu propose en effet des phases en 3D et en 2D, et cela alternativement par la seule pression d’un bouton. Crush sur PSP ou le récent Echochrome également sur la portable de Sony et dispo sur le PSN, pourraient s’inscrire dans cette définition de la 2.5D.
Pour finir je vais faire le point sur deux futurs jeux se basant sur le principe de la 2.5D. Deux softs que j’attends avec une fuckin' impatience : Street Fighter 4 et Sonic Unleashed. Je vais pas recommencer ma thèse, et vous l’aurez compris, mais ces hits en puissance (mais si, il faut y croire !) rentrent parfaitement dans la logique de l’utilisation de la 2.5D. Bonus nostalgique pour SF 4 qui adopte un cell shading tout particulier faisant penser à de la bonne vieille 2D. Voilà, en conclusion j’aimerais qu’on se souvienne de la 2D, la vraie, qui va sans aucun doute mourir s’il n’y avait pas des développeurs comme Vanilla Ware (Princess Crown, Grim Grimoire, Odin Sphere ou le futur Oboro Muramasa Yôtôden sur Wii) qui croient encore en cette technologie, qui est plus que le reflet d’une génération, mais qui est belle et bien une vraie charte graphique.
Posté par Med
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