MGS 4 : l'nfluence cinématographique des trailers
Posté le 07 juin 2008

Si le jeu vidéo s'influence souvent du cinéma, rares sont les développeurs capables de comprendre, d'analyser et de digérer ces sources d'inspiration sans les recracher bêtement. Et s'il y a bien un créateur du monde vidéo ludique qui est également grand cinéphile c'est bien Hideo Kojima. Chacun de ses jeux, et évidement principalement les Metal Gear, sont remplis de références, influences et clins d'œil cinématographiques, tant visuellement qu'au niveau du scénario. Mais c'est vraiment dans les cinématiques et les cuts-scenes que Kojima nous montre le plus ses talents de metteur en scène ; au point que ses jeux (et surtout Metal Gear Solid 2) sont souvent accusés de laisser le joueur passif trop longtemps et trop souvent. En revanche, quand Kojima présente la bande-annonce ou le trailer de son futur jeu, il est toujours attendu et félicité. Et Cet E3 2006 ne déroge évidement pas à la règle. La vidéo de quinze minutes présentant le futur Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots est certainement l'une des plus réussies du salon, non seulement parce qu'elle suscite une envie et une attente du jeu (et il faudra être patient encore quelques jours), mais aussi et surtout par sa réalisation aboutie.

Si les premières images rappellent nombre de films de guerre récents, c'est en fait ses cadrages et mouvements styles caméra à l'épaule de reportages télévisés qui surprend le plus, comme pour accentuer la réalité de ses images. A la manière du dernier Ghost Recon qui faisait souvent penser aux reportages CNN, Kojima ancre son univers dans une réalité proche de la nôtre, sans que l'on puisse déterminer clairement où se passe l'action, même si l'on peut suggérer un pays oriental compte tenu de l'architecture des bâtiments et du style vestimentaire des différents mercenaires. Cependant ces caméras épaules ont cette irréalité que les plans sont courts et surtout les points de vue sont quasiment impossibles pour un humain, c'est-à-dire soit à ras le sol, soit très hauts verticalement. En fait cette esthétique rappelle principalement le film de guerre de Ridley Scott, La Chute du faucon noir. De même, le passage où les mercenaires sortent des camions et se font fusiller à peine après avoir touché le sol fait référence à la séquence d'introduction du film de Steven Spielberg, Il faut sauver le soldat Ryan, où les militaires américains se font tuer dès leur sortie du bateau sur les plages de Normandie. Mais les images qui ont certainement le plus marqué les esprits sont celles de la scène finale où Raiden, en ninja , massacre à tour de bras plusieurs Gekkô d'affilée. Si chacun de ses mouvements et les cadrages pouvaient être décortiqués et répertoriés comme référence à un film de sabre ou un manga particulier, c'est globalement, par la situation (un seul homme face à plusieurs robots) et le style du costume de Raiden, au film coréen Casshern que cette scène fait référence.
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Dossier 4/12 : MGS 4 : l'hideo-logie Kojima, partie 2
Dossier 3/12 : MGS : l'hideo-logie Kojima, partie 1
Dossier 2/12 : MGS 4 : le point sur ce que dévoilent les trailers
Dossier 1/12 : MGS 4 : l'nfluence cinématographique des trailers
Posté par Antronico Philippe
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