Dragon Ball Z Burst Limit

Posté le 22 juin 2008 dans Critiques

ec343e359c331c2fc032ac7f38788cb7.jpgAprès Metal Gear Solid 4 et son thème « la guerre a changé », c’est Bandai qui s’y colle. Oui, Dragon Ball Z a changé… depuis le dernier. Si DBZ Sparking a véritablement été un vent de fraîcheur à mes yeux, la nouvelle génération est là pour revenir aux fondamentaux, briser la lassitude après 3 épisodes pour revenir au concept de la première trilogie PlayStation 2. Entre Budokai et nouvelles idées, que nous réserve vraiment ce Burst Limit, aussi bien sur PlayStation 3 que sur XBOX 360 (les versions étant quasi identiques). Verdict.


La next-gen, c’est beau
c6f88b9e08d27e585ae62824f291e9a4.jpgEffectivement, la nouvelle génération de consoles propose de beaux jeux, fins, détaillés avec des effets jusque là jamais tentés. Mais là ou le photo réalisme fait loi, on se demande bien ce que ça peut apporter à une adaptation de dessin animé tout de même modeste visuellement à l’origine. En effet, une PS2 repoussée dans ses derniers retranchements nous a bien prouvé sa capacité pour un rendu plus que fidèle. Que peut nous donner de plus cette nouvelle mouture ? Pas grand-chose. C’est très beau, beaucoup plus fin, c’est aussi très fluide mais dans cette politique d’excès, les textures offrent trop de reflets et vous vous croirez facilement en train de jouer avec des figurines rutilantes. Plus de dégâts visibles, la démo technique est agréable mais le résultat déçoit car la 3D perd le charme de l’œuvre.


La next-gen, c’est grand
352523794defcaeabe94cfbb7905197d.jpgC’est grand mais pas pour tout de suite. Radins jusqu’au bout, la nouvelle programmation n’a pas permis de dépasser la saga Cell, du coup peu de persos (tout juste une vingtaine) sans réelles spécificités, 5 décors peu élaborés, emballé c’est pesé. Trois cycles bâclés vous attendent, tronqués par manque de personnages, absolument pas fidèles dans la mise en scène, aucune condition de réalisation du mode histoire, on repart en arrière pour un jeu de combat plus classique qui cherche même plus du côté du combat traditionnel. J’en veux pour preuve qu’on ne charge même plus son énergie. Finalement, le jeu est moins grand spectacle et nous ramène même avant Budokai vu l’absence de certains éléments. Si on le prend pour un jeu de combats classique, sans aucun élément vraiment technique, le jeu peine à se justifier.


La next-gen, c’est nouveau
c1f4d20c35e57c503e9f457560aa9ae6.jpgAvec un constat pareil, il y a bien des nouveautés pour sauver l’expérience. On commencera par le HD devenu l’élément incontournable de toute promo, c’est joli en 720p, mais ça ne fait pas un jeu. Là où il faut féliciter l’équipe, c’est sur son mode en ligne enfin à la hauteur (cf. Sparking Meteor Wii). Le online, bien qu’étant un plus et pas la base du jeu fonctionne parfaitement (avec quelques réserves) même avec une connexion modeste en Wi-fi et permettra d’arrêter les parties solitaires face à l’IA. On apprécie le bonus que cela représente. Bref, des nouveautés « bonus », tout le superflu qui accompagne toute les nouvelles vagues de suites sur les consoles ici concernées. On regrettera qu’il n’y ait que ça de réussi, et on essaiera d’oublier les cinématiques, ces espèces de strikers intempestifs des plus irritants.


La next-gen, c’est cher
925eea5eacd87dee48356cf3304285da.jpgVoilà la plus grande vérité dans l’histoire. 70 € pour un retour en arrière, un contenu radin qui sera complété dans une inévitable suite au même tarif dans moins d’un an probablement. Cela ne pourrait éventuellement se justifier qu’à condition d’avoir passé son temps isolé de toute PS2 et GameCube depuis quelques temps. Mais même en cas d’isolement prolongé, je ne saurai que vous conseiller d’investir dans les prédécesseurs disponibles pour des sommes dérisoires. Vous avez le choix de styles et voici donc mon guide d’achat. Les Budokai pour avoir ce qu’il y a de plus proche de Burst Limit mais en mieux, les Budokai Tenkaichi (Sparking) pour avoir ce qu’il y a de plus proche de la série, et surtout Super Drangon Ball Z sur PlayStation 2 pour avoir un véritable jeu de baston basé sur le manga. Jetez-vous vraiment sur ce dernier si vous l’avez raté car c’est le seul et unique jeu de combat de Dragon Ball Z disponible. Et puis pour revenir à Burst Limit, guettez-le en petit prix à la rigueur mais laissez surtout Dimps finir le jeu avec le second ou même le troisième si vous souhaitez éviter les dépenses superflues.


Posté par ChrisPix


Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : dbz, burst limit, ps3, xbox 360, namco bandai |

Ecrire un commentaire