Le Syndrome du Déjà Vu Vol.1 - Les Caisses

Posté le 25 juin 2008 dans Analyses

ab4459501f5a778dbf2b7cc35f8a790b.jpgC’est avec cet article que nous débutons une nouvelle rubrique intitulée "Le syndrome du déjà vu" dans laquelle nous aborderons des sujets disparates qui n’ont à fortiori pas de réel intérêt scientifique, mais un intérêt ludique à peine dissimulé. Ici nous tenterons de comprendre pourquoi il y a autant de caisses dans les jeux vidéo.



C’est une constatation simple, mais les caisses sont légions dans les jeux vidéo. On se cache derrière, on saute par-dessus, on les pousse, on les transporte, on les pose sur des interrupteurs pour faire descendre un ascenseur plein d’autres caisses, on les détruis pour récupérer des objets… Bref elles sont tellement omniprésentes que l’on y fait même plus attention. Maintenant question : Combien d’entre vous ont déjà vu en vrai de vrai, dans la vraie vie où on saigne, une caisse ? Si demain dans la rue, en vous rendant au travail par exemple, vous tombiez sur une caisse en bois de votre taille en plein milieu de la rue ? Ou que pleins de petites caisses étaient posées contre un mur dans votre chambre ? Votre première réaction serait-elle de vous cacher derrière ? Ou de la tabasser frénétiquement avec une louche pour ramasser une épée rouillée hypothétiquement glissée Alain Terrieur ?

Alors pourquoi diable une telle mode dans nos loisirs numériques préférés ? Que s’est-il passé dans la tête des level designers ? Deux hypothèses circulent actuellement dans les milieux autorisés.

La première est saugrenue et ne mérite que peu votre attention. En effet une infime partie de la frange la plus totalement inutile de cette planète, je parle des gens logiques, pousserait en avant que c’est l’objet le plus simple à créer en 3D, et même en 2D, et que sa prolifération ne choque pas outre mesure l’esthète de base.
Une seconde interprétation tendrait à prouver l’attirance des programmeurs pour les carrés. De toutes les tâches effectuées pour créer un jeu, c’est bien la leur la plus compliquée, remplies d’équations incongrues et de raisonnements poussés, les poussant aux limites de leurs cerveaux bourrés de formules toutes faites qu’ils doivent agencer pour arriver à faire des modèles 3D complexes, alors que le cube n’a que six face, et six face six face il à faire.


Ecrit par Cartapouille pour Console Syndrome

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Commentaires

Aïe.
Autant je comprends bien la nécessité de survivre, et donc le besoin de faire de la page,
autant je trouve ce contenu sans intérêt. Désolé.

Ecrit par : ob1 | 25 juin 2008

Le but de cette rubrique est de se détendre en plaisantant autour de mécanismes récurrents du jeu vidéo. L'ami Cartapouille vous offre là ce qu'il a de mieux et il n'a que ça pour lui, des jeux de mots vaseux.
Sinon, qu'entends-tu par nécessité de survivre ?

Ecrit par : ChrisPix | 25 juin 2008

Tout d'abord merci ob1 pour tes commentaires réguliers et encourageants.

Concernant cette nouvelle rubrique, elle n'est pas là pour prendre de la place, on a pas mal de textes sous le coude encore, mais on voulait proposer un rendez-vous plus léger. Certains nous trouvent trop sérieux (si si).

Et puis je ne cherche pas à te convaincre, c'est ton droit de ne pas aimer. Après, on va laisser quelques temps pour que la rubrique puisse un peu s'installer, et voir d'autres thèmes. Mais merci pour ton opinion et continue à commenter, toutes les remarques sont bonnes à prendre.

Ecrit par : CouCou | 25 juin 2008

Aucun problème avec Cartapouille, qui au final, va jusqu'au bout de l'exercice, fut-il délicat.
Quand je parle de survivre, je parle de la nécessité pour un site d'avoir des nouveautés, des choses à dire, des pages qui changent. Sous peine de devenir un ZePlayer, excellent au demeurant (ah! l'interview d'AHL ....), mais peu actualisé. Or, un site peu actualisé sera peu visité. C'est l'intérêt de tous, auteur, lecteur ... et par extension annonceur, que le site vive. 'Tention les amis, je dis rien sur l'aspect commercial. Non seulement ça fait partie du jeu, mais si en plus ça peut vous aider, mettre du beurre dans vos épinards, ça me fait vraiment plaisir pour vous. Surtout vu la qualité du site et des articles. Mais dans tous les cas, la survie passe pas la publication.
En ce qui concerne le sérieux, je vous trouve _très_ sérieux. Et ça tombe bien, parce que c'est exactement ce que je recherche. Si je veux du pas sérieux, je regarde GameOne. Et j'éteins. PArce que je m'en fous ! C'est pour ça que vous voyez mon IP souvent. Au moins 2 fois par jour !!! Et c'est pour ça que j'ai dévoré vos articles. Maintenant, CouCou le dit très bien : vous devez (et vous avez) avoir votre ligne éditoriale propre. Et c'est très bien. Point de démagogie, vous n'êtes pas des politiques. Et si des lecteurs sont pas contents ; la belle affaire ! Faites votre truc, votre site, c'est ça qui est bon. ONPP !
De mon côté, j'ai simplement profité de cette espèce de Courrier des lecteurs que constituent les commentaires d'un article, pour exprimer mon déphasage par rapport à celui-ci. Mais ça ne doit pas aller plus loin pour vous. Je ne suis qu'un lecteur, je fais pas partie de l'équipe.
Continuez s'il vous plaît à être bons, avec le très bon, et le - un peu - moins bon. En gardant à l'esprit que ce n'est que mon opinion et que je ne suis qu'un lecteur parmi d'autres. Soyez vous-mêmes ; c'est pour ça qu'on est là ! On est pas sur "le site dont vous êtes le héros" ;)

Très bonne suite à vous,
Olivier BROSSERON
email : prenom.nom@wanadoo.fr
(et oui, je risque de me faire googliser par là aussi ! Internet est vraiment un univers impitoyable !)

Ecrit par : ob1 | 26 juin 2008

Quel article phénoménal, je pouvais plus m'arrêter de rire... Alain Terrieur, c'est nul, mais faut entendre ce mix de Chandler Bing et Joey Tribbiani le dire!

ob1, tu mentionnes AHL... Si on parle du même, c'était mon idole à la période Consoles +, genre le Dumbledore des hardcore gamers, et j'ai arrêté de suivre le magazine à son départ. Tu sais ce qu'il est devenu?

Ecrit par : Darkcook | 28 juin 2008

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