PSP : légitimité acquise. Et maintenant ?
Posté le 14 juillet 2008 dans Actualité

Après un départ difficile, le « Walkman du XXIème siècle » est désormais bien ancré dans son statut de console de jeux. Réelle alternative à la DS, et première machine à concurrencer vraiment Nintendo sur le marché portable, la PSP fait désormais partie du paysage vidéoludique actuel. Ses bonnes ventes sur les trois principaux territoires laissent imaginer un avenir radieux à la machine, mais peu de gros jeux sont réellement annoncés pour la suite. Qu’en est-il donc ?
Trois ans après sa sortie, la PSP a su se sortir des pièges qui ont émaillé son lancement. Vendu comme un couteau suisse multmédia, la portable de Sony a su prouver sa légitimité de console de jeux vidéo. Encore boostée par la sortie du modèle Slim & Lite, la PSP s’est progressivement dotée d’une ludothèque confortable, faite de vieilles gloires maison (Medievil – à quand une suite ? -, WipeOut), de licences fortes connotées PlayStation (God of War, Metal Gear, Silent Hill, Crisis Core, Daxter et le récent Secret Agent Clank), mais aussi de remakes intelligents (Dracula X Chronicles et Ultimate Ghouls and Ghosts) et de softs exclus, frais et originaux (Loco Roco, Patapon et Echochrome). De quoi contenter tous les publics, d’autant que les capacités supplémentaires de la machine (UMD vidéo, lecteur de musique) ont su compenser les défauts d’ergonomie ou d’autonomie de la machine. Une chose est donc acquise aujourd’hui, la PSP a réussi son pari. Maintenant, si vous le voulez bien, projetons nous dans le futur. Juste quelques mois devraient suffire…
Un constat difficile s’impose alors. Malgré sa bonne tenue dans les charts du monde entier, la console de Sony peine à faire vendre ses jeux. Si bien que les développements ne se bousculent pas au portillon. Allons même plus loin, aucun gros jeux n’est encore visible dans aucun planning. Un état de fait légèrement inquiétant, et que l’arlésienne Gran Turismo 4 Mobile ne parvient à combler (sortie autour de 2010 si on interprète les dires de Kazunori Yamauchi). Si de grosses licences fortes, ayant su donner une once de personnalité à la machine, sont belles et bien là (Patapon 2 et Loco Roco 2 ont été récemment annoncé pour – sans doute – la fin de l’année, au moins au Japon), il manque singulièrement de titres éditeurs tiers inédits. En fait, la machine se pose aujourd’hui comme une alternative à la PS2, en proposant, grosso modo, un catalogue assez proche, que comme un sérieuse concurrente de la DS. On l’avait entendu avec Ubisoft, les éditeurs attendent de Sony qu’il soutienne enfin sa machine, en affichant clairement une feuille de route à long terme et qu’elle soit enfin considérée par la maison mère comme ce qu’elle est, c’est à dire un console de jeux vidéo. L’E3, qui débute demain et dont vous pourrez suivre l’évolution sur notre site, permettra d’y voir plus clair. On fini avec de l’espoir : une rumeur fait état d’un Devil May Cry en développement sur la machine (on en parle en fait depuis la sortie de la portable), et deux studios (Crytek et Bioware) ont annoncé leur intérêt pour la nomade de Sony.
Posté par CouCou
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