E3 08 - 2ème jour
Posté le 16 juillet 2008 dans Dossiers
“We promise to keep the world smiling”. C’est avec cette simple phrase que s’est ouverte la conférence de Nintendo, comme un mot d’ordre pour le déroulement de l’évènement et c’est donc une femme, Cammie Dunaway, Vice-Présidente exécutive Sales & Marketing de la Nintendo America, qui ouvre le spectacle. Une femme, c’est un peu comme si Nintendo poussait sa stratégie publicitaire (qui met désormais beaucoup de femmes en avant) sur la scène de l’E3 mais son rang rend sa présence parfaitement légitime et ça fait du bien de changer. La voilà donc à vanter son sourire crispé et à raconter sa vie, son fils, ses vacances à la neige et son accident de snowboard (photos très réalistes à l’appui) pour introduire un Shaun White pas très emballé. Après une démo de balance board qui n’amusait qu’elle ce dernier sort et c’est là que le Big Boss fait son entrée.
Pas de David Hayter à la traduction, c’est dans un anglais très personnel que Satoru Iwata s’adresse à la foule. Après un peu d’auto congratulations sur ces 5 années de présidence, il nous sert donc un discours sur les paradigmes qui régissent le marché actuel, les jeux pour tous (illustrations à l’appui), les jeux qui vendent longtemps (Brain Training, Nintendogs, Mario Kart etc…), le fait que les jeux simples touchent le public (Wii Sports, Wii Play, Wii Fit) mais il précise que malgré ça, les joueurs doivent savoir que les équipes responsables des Mario et Zelda sont actifs sur de nouveaux projets. Le mot d’ordre de Big N est de détruire la barrière psychologique, en tant que pionniers et créer les nouvelles directions du marché. Enfin, il laisse place au contenu avec un premier jeu, Animal Crossing City Folk. Prévisible et très classique avec un plus Wifi, il aura servi à introduire le Wii Speak, un micro “révolutionnaire” qui se pose sur l’écran et qui permet à tout le monde dans la pièce de parler.
Voici venir sur scène le tant attendu Reggie Fils-Aimé qui nous noie de chiffres et de formules toutes faites avant d’annoncer trois jeux (le catalogue étant d’après lui trop riche pour être étalé). Star Wars Clone Wars et ses combats au Sabre Laser, Les lapins crétins et leur balance board quasi obligatoire et le plus conventionnel Call of Duty World at War au Wii Zapper. De retour, Cammie nous lance sur la DS, Guitar Hero On tour decades et son échange de chansons, Spore, un nouveau Pokémon Ranger et en seule surprise, GTA Chinatown Wars prévu pour cet hiver mais sans images. La suite réside dans la volonté de faire de la DS une plateforme multimédia, une sorte de PDA, bref Nintendo l’ouvre beaucoup pour jouer au précurseur et bien moins quand c’est les suiveurs mais c’est le lot de chacun. On en profite pour un retour sur le Wii Motion Plus déjà vu en première journée sans parler de la consommation de l’engin mais illustré par Wii Sports Resort (les deux seront vendus ensemble)
Enfin, clou du spectacle, Wii Music fait son show avec les accessoires bien connus. Là aussi, le concept peu abouti déçoit avec des pistes déjà enregistrées (on ne donne qu’un rythme apparemment) et une orientation très grand public pour payer les droit de faire de l’air banding dans son salon… on note toutefois que la batterie notamment (avec balance board) semble bien rendue et non scriptée, à vérifier avec tout ce matériel. Finalement, Nintendo avait annoncé un contenu Gamer mais il faut croire que Nintendo s’est perdu en cours de route. Ce ne sera pas pour cette année avec un contenu bien fade et un constructeur qui s’assied sur sa position et continue de nourrir le public qui le soutient. C’est donc tout frustrés et bien conscients que Nintendo veut nous plumer que l’on les laisse. N’oubliez pas qu’il vous faut la console, plus la wiimote, plus le nunchuck, plus le micro, plus la balance, plus le wii motion plus et on verra ce qui suivra mais ouvrons les yeux sur les tarifs.

I was the number One
Nous voilà donc au dernier constructeur, conscient des prestations précédentes et je ne serai pas aussi exhaustif qu’avec Nintendo pour passer immédiatement à de l’analyse, en effet, chez Sony ce n’est pas mieux, on a failli s’endormir tant c’était poussif et peu engageant avec un Jack Tretton bien seul face à l’auditoire. Ca change après l’action en groupe de Nintendo et c’est donc dans une ambiance grand spectacle mais avec retenue qu’a eu lieu la conférence. Voici donc ce qu’il nous a offert.
Passons les premières gloires, le regard sur le passé dont devrait un peu se passer Sony tant on attend une réaction de leur part. On attaque le vif du sujet avec Resistance 2 et une scène très impressionnante contre une créature gigantesque dans le Chicago de 1923. L’effet est réussi mais on laisse vite traîner les yeux sur les textures fades, la modélisation simpliste de certains décors, une scène qui en met plein les yeux mais bien trop scriptée pour réellement enthousiasmer. On poursuit sur une très bonne idée puisque les chiffres d’activité sont présentés dans un niveau de Little Big Planet ce qui donne l’occasion de parler du futur hit communautaires de la PlayStation 3. Après une petite avancée, on revient sur PS2 pour parler de quelques sorties à venir comme Yakuza 2, Dynasty Warriors Orochi 2 et tous les jeux sportifs multiplateformes. Bon… et puis derrière on étale les futurs packs promo américains.

Allez, on regarde devant, avec le PSN, la VoD a la part belle avec un service américain qui doit ouvrir aujourd’hui et puis l’annonce de Ratchet and Clank Future Quest for Booty disponible cet été sur le PSN pour environ 15 €. Enfin du neuf, on n’y croyait plus et cette suite ne surprendra certainement pas mais elle rassure sur la santé de la PS3. On voit ensuite tout les jeux téléchargeables déjà connus comme Siren, Pain et autres. Enfin, pour finir avec l’Internet, une présentation du Home qui est bien avancé.
Alors que tout le monde s’endort, c’est au tour de la PSP, qui ouvre le bal avec son Resistance. Rien d’alléchant, c’est vraiment un trailer classique sur un jeu troisième personne basique au premier abord. C’est ensuite plus alléchant avec l’apparition rapide de Loco Roco 2, Patapon 2 et d’un surprenant Valkyria Chronicles. Ce sera tout, c’est très cheap, on nous rebascule sur PS3 histoire d’être encore moins captivant. Un coup de DC Universe Online, qui peut être la réussite d’un projet comme City of Heroes. Après, encore un fouillis d’images où l’on pioche du Prince of Persia déjà aperçu hier ou du Motorstorm, des portages comme Bioshock et du multi. Enfin, avant le final, une annonce de baisse de prix aux USA des modèles 80 Go, rien pour l’Europe ? ça nous aurait étonnés…
Enfin, pour le final, trois jeux, MAG pour ce qui est du multi et qu’on attendra de voir plus en détails, inFAMOUS de Sucker Punch mais surtout, un misérable teaser du tant espéré God of War III. Finalement, il n’y aura presque pas eu de surprises ou pas les bonnes et là où le concurrent direct a frappé fort, Sony est resté bloqué, on se demande jusqu’à quand.
Finalement, ces deux présentations ont été particulièrement fades. La première à cause d’un trop plein de confiance qui fait que l’on se demande si Nintendo va revenir sur certains éléments de sa politique et la seconde comme confirmation d’un immobilisme qui dure depuis bien longtemps. On se retrouve donc avec deux compagnies qui vivent sur leurs acquis et qui déçoivent, la suite du salon prouvera peut-être le contraire mais cela semble compromis pour cette année.
1er jour - conférence Microsoft
3éme jour - conférences éditeurs tiers
Posté par ChrisPix
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