Street Fighter IV arcade
Posté le 02 septembre 2008 dans Critiques
Ça y est c’est la rentrée ! Le dur retour à la réalité… Mais aujourd’hui je tiens à vous faire profiter d'un petit pan de mes vacances au Japon. Nous voici donc le 18 juillet 2008, dans la chaleur étouffante et moite de Kyoto. Le jour de la sortie de Street Fighter IV en arcade ! Une attente et une espérance pour tout fan de la série. Capcom a-t-il tenu ses promesses ? Je vais essayer d’y apporter quelques réponses.
En janvier, je vous avais déjà fait une présentation du soft en faisant un tour d’horizon des attentes qui s’ouvraient autour de son annonce. Cet été me voici donc au Japon et c’est avec un enthousiasme débordant que je me suis dirigé vers le game-center: j’allais enfin goûter aux joies d’une nouvelle itération de Street Fighter !
L’ambiance des salles de jeux japonaises fait déjà son effet sur le joueur mais arriver devant les bornes officielles de Street Fighter IV à rapidement raison de mon cœur. Des bornes toutes neuves, tournants sur écran HD: ce jeu pour lequel j’ai bouffé toutes les infos et vidéos qui tournaient sur le net. Un moment d’arrêt s’est imposé à moi avant que j’insère ma pièce de 100 yens : ce jeu est beau et surtout il a vraiment son style graphique!
Je regarde, j’observe, depuis combien de temps je n’avais pas connu cette sensation? Se retrouver devant un nouveau jeu d’arcade, un Street Fighter… je me sens comme un gamin…
Je me lance.
Ma première sensation est donc celle du jeune garçon que j’étais, lorsqu’en primaire, je goûtais pour la première fois aux joies d’observer et de jouer à Street Fighter II. Une nostalgie que beaucoup ont du connaître la première fois qu’ils ont fait leurs premier quarts de cercles sur une borne.
Comme je vous l’ai dit le jeu est beau! Il n’est pas non plus exceptionnel mais il brille par son animation et par un souci du détail qui rend les personnages vivant et très expressif. Seize personnages sont jouables, ils sont pour la plupart assez réussis. Si leurs aspects et la disparition de la 2D a pu choquer avec les premières images, la question ne se pose plus lorsque l’on y joue. La touche graphique est unique, les mouvements sont fluides et aucune fioriture de la 3ième dimension ne vient entacher ce tableau (sauf peut-être ce japonais qui m'a foutu la raclée)
On peut, par contre, regretter le manque de niveau par rapport au nombre de perso. 16 persos pour 10 stages dont les décors sont assez quelconques.
16 personnages, comprenant les connus :
Ken, Ryu, Guile, Chun-Li, Honda, Zangief, Dalshim, Blanka, Bison-Balrog, Vega et Sagat
ainsi que des nouveaux, Crimson Viper, El Fuerte, Abel et Rufus sans oublier, les boss, Seth et Gouki /Akuma (dispo depuis le 15 août)
Au chapitre sonore, les musiques sont loin d’être des merveilles et il fallait bien tendre l’oreille au milieu du brouhaha de la salle pour les entendre. Ce n’est qu’avec les vidéos et après de nombreux aller-retour au game center que j’ai pu apprécier les musiques. Certaines reprennent timidement des vieux thèmes de Street Fighter II mais pour la plupart se sont de nouvelle composition assez classique pour un jeu de baston. Pour les bruitages, là c’est la claque! ça crie, ça gueule et ça cogne dans tous les sens.
J’ai commencé mes parties avec Ken et Zangief et le constat est simple le jeu est très facile à prendre en main. On retrouve les trois boutons de punch et les trois de kick. Les timings sont larges pour placer les commandes de bases. Le niveau de difficulté de la borne est étonnamment facile. En un crédit j’ai fini le jeu ! Du coup on se prend au jeu des vieilles techniques classique avec boule de feu, dragon punch et autre choppe au pif. Passé la joie de retrouver un Street Fighter, on a le goût amer d’un remake de Street II en 3D dans la bouche. Le jeu est accessible, oui, mais à quel prix.
Mais ne fuyez pas! Ceci est mon ressenti après mes premiers combats. Rapidement on utilise les deux jauges du jeu puis d’autres systèmes plus technique.
La jauge de SUPER (celle en bas du perso) est séparée en quatre parties. Chaque coup EX utilise 1/4 de cette barre, elle se remplie quand on donne des coups et quand on fait des coups spéciaux. Les coups EX sortent lorsque l'on fait certain coup spéciaux avec deux boutons punch ou kick. Ils permettent de faire des coups souvent plus rapide qui permette de faire multiples combinaisons. Lorsque cette barre est pleine on peut sortir un SUPER. La jauge se remplie assez lentement, du coup, on se sert plus souvent des coups EX que des SUPER. A priori cette barre ne se vide pas à chaque nouveau round.
La jauge de REVENGE est sur le côté de la jauge de SUPER. Elle est séparée en deux parties, dès que cette jauge est pleine à moitié on a accès à une ULTRA furie qui fait d’assez gros dégât. Lorsque l’on est à deux barres, on peut faire une ultra furie qui peut arracher jusqu'à 2/3 de la vie de l’adversaire. Cette jauge se remplie vraiment très vite et cela quand on prend des coups.
Mais le plus important c'est le système de Saving Attack qui est vraiment le nerf de la guerre pour les techniciens.
Si vous appuyez sur MK (coup de pied moyen) et MP (coup de poing moyen), votre perso chargera le coup avant de frapper. Tant que vous restez appuyé, le coup se charge et il existe trois niveaux différents pour ce coup correspondant au temps resté à appuyer.
Le premier niveau frappe normalement l'adversaire. Le second fait tomber votre adversaire à genoux, puis tombe sur le sol. Le troisième niveau est imbloquable, c'est celui avec le fameux effet encré sur le coup. L'adversaire s'il se le prend volera au loin sous le choc.
Quand le personnage est en train de charger le coup, il peut absorber un coup, et juste un seul. Votre personnage perd alors la vie que le coup lui a arrachée mais cette vie sera regagnée tant que l'adversaire ne donne pas un second coup, qui alors casse le Saving Attack et vous enlève la vie.
Les dégâts faits par l'adversaire quand vous êtes en Saving Attack vont permettre d'augmenter la jauge de REVENGE qui permettra d’avoir accès l' ULTRA furie, mais seulement si la vie est regagnée, autrement dit si vous ne vous prenez pas un second coup. En gros ce système pallie quelque peu à la disparition du système de parry de Street Fighter III.
Vous l’aurez compris Capcom à réussi son pari avec cet épisode même si les joueurs hardcore préfèreront la technicité de Street Fighter: Third Strike, il est clair que Capcom est revenu sur des bonnes bases pour toucher de nouveau le grand public. Plus offensif et plus intuitif, le nouveau système s’affinera sûrement au fil des épisodes. N’oublions pas l’évolution qu’il y a eu entre chapitre à l’intérieur de chaque numéro de la saga que ce soit d’un point de vue technique ou du nombre de personnages.
Voilà la fin de mon test car j’ai vraiment peur de rentrer dans des digressions trop personnelles envers mon amour pour cette saga. J’ai joué au jeu dans des salles de Kyoto, Nara et Tokyo. Les japonais ont eu l’air moyennement enthousiaste pour ce jeu mais un bon niveau a commencé à apparaître. Ils ont joué souvent Zangief et Abel et étaient friand de versus revanchard, même si, les férus étaient plutôt du côté des jeux 2D classique. Espérons que la version console sera une réussite avec, l’apport d’un mode story plus conséquent, de nouveaux personnages annoncés comme, Cammy, Fei-Long et Dan, l’arrivée de Gouken et surtout l’espoir que ce jeu servira de nouvel élan pour former une communauté de joueurs de jeu de baston.
Plus loin : Stratégies et système de combat
Posté et écrit par Mr.popo pour Console Syndrome
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Commentaires
Très bonne review ! on sent vraiment le fan de la première heure. ça donne vraiment envie tout ça.
Je sais par avance que je n'aurais jamais la chance d'y jouer en arcade, encore moins de me mesurer à mes vieux potes de bastonnage numérique ... aaah le bon vieux temps.
Merci de partager ça avec nous.
10/10 pour la tête de winner à côté de l'arcade, je suis persuadé que j'aurais fait la même si j'étais à ta place ^^
Ecrit par : The Trickster | 05 septembre 2008
Merci pour ton commentaire The Trickster,
Pour la tête de vainqueur j'ai d'autant plus l'air con que je suis devant les hi-scores par persos.
Je suis sûr que tu trouvera ton bonheur avec ce jeu. C'est le genre de soft pour lequel il va y avoir de l'animation online. On perd un peu en technicité certes, mais on gagne en ouverture vers le public. Attendons de voir l'évolution technique des prochains épisodes de ce numéro IV.
On a vieilli, mais on retrouve vite son admiration juvénile lorsqu'on s'essaie à ce nouveau volet tant espéré.
Ecrit par : Mr.popo | 05 septembre 2008
Ouais enfin le tricheur qui joue avec zangief pour pas perdre, moi je dis bouhou
En plus, il faisait trop son beau mais il a pas essayer UNE SEUL fois guilty...
Hahah j'ai de l'entrainement maintenant, je te prend avec abel;
Ecrit par : pierre | 10 septembre 2008
Quand tu veux l'ami. La puissance du poil soviétique aura raison d'Abel des 2be3 (qui est un tricheur aussi)
Ecrit par : Mr.popo | 10 septembre 2008
"Les japonais ont eu l’air moyennement enthousiaste pour ce jeu mais un bon niveau a commencé à apparaître."
Are you sure ? Parce qu'il semblerait, d'après ceux qu'on m'a dit - un pote qui est parti au Japon cet été - que les Japonais passent leur temps à le doser.
Sinon, sympa la review, même si la partie description technique m'a déplu, mais tu me connais maintenant. xD
Ecrit par : Fate | 13 septembre 2008
Merci Fate. Là, je parle bien sûr des trois première semaines suivant la sortie du jeu. Des gens il y en avait devant les bornes mais je m'attendait à une folle effervescence. Après cela dépend des salles et des heures de fréquentation. Mais t'inquiète pas il y avait des acharnés qui m'ont foutu quelques fessées.
Ecrit par : Mr.popo | 13 septembre 2008
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