Tsumiki : La Tour Infernale
Posté le 15 septembre 2008 dans Critiques
Comme dirait un certain Michel Chevalet : comment ça marche ? Et bien Tsumiki est un casse-tête sur DS qui est sorti cet été. Ce dernier a eu un gros succès public au Japon, car Tsumiki est en fait inspiré d'un jeu de construction traditionnel en bois. Le principe est simple : empiler des blocs qui tombent du ciel pour réaliser la tour la plus haute possible. Ouf non?
Mes proches vous le diront, si je suis instable psychologiquement aujourd'hui, c'est à cause d'un jeu. Et pas n'importe lequel, un jeu de société en bois qui m'a été offert à l'anniversaire de mes 8 ans. Cette abomination s'appelle Jenga ! Et je vous assure que quand on est fils unique et que les longs après midi d'été, on les passe seul face à ces morceaux de bois, il est simple de flancher vers la psychose. Seize ans plus tard (putain, quand même !) mes spasmes si douloureux subits pendant mes parties de Jenga sont définitivement refoulés. Mais quand mes yeux se sont posés sur Tsumiki, j'ai senti comme une envie, voire un besoin irrépressible de tester ma résistance à la rechute.
En faite Tsumiki n'a rien à voir avec Jenga, j'étais dégoûté, mais j'aime bien parler de mon enfance, c'est comme une sorte de thérapie. Revenons à nos moutons, (expressions de merde que ma prof de français de 6ème qui adorait le rose... j'arrête, j'arrête), le but de Tsumiki est d'empiler des blocs qui tombent de nulle part - façon Tetris - jusqu'à un plafond fixé. Mais ce n'est pas si simple, car l'équilibre va entrer en jeu. Si les blocs sont posés de façon trop précaire, ils risquent de faire basculer les suivants, et ainsi vous faire perdre du temps, car un bloc tombé dans le néant diminue le temps imparti. Bien sur, un système de points simple à été introduit : les blocs en contacts déterminent le nombre de points et les blocs de même couleur les multiplient par deux.
Mais la particularité de Tsumiki est sa jouabilité. La console se tient à la verticale pour un plus grand confort visuel. Ensuite avec votre stylet, vous attrapez les blocs au vol, de là vous jouerez sur l'inertie grâce au moteur physique (le grand mot). Prendre les tiges par le bas, les faire balancer pour les tourner, ce genre de petits automatismes arrivent rapidement, et les crises de nerf par la même occasion. Car si dans la théorie, la physique est claire, dans la pratique il beaucoup moins aisé de faire ce que l'on veut de ces petites pièces de couleur. Frustrant et presque aléatoire, la gestion des blocs animera en vous le syndrome du "c'est pas ma faute si je perd, c'est le jeu".
Un principe simple, un gameplay un peu foireux, nous donne un résultat pas génial. Les puzzles-games font parti de ce genre de jeux magique qui séduit la majorité des joueurs. Tsumiki est de cette catégorie, mais se démarque du fait qu'il n'arrivera pas à cette unanimité. Il n'attise pas l'addiction comme un Tetris, il ne séduit pas par ses couleurs ou sa musique comme un Lumines, mais il a le mérite de sortir à une période où les casses-têtes se font rares et où il arrivera peut être à combler un vide certain.
Posté par Med
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