Pure

Posté le 04 octobre 2008 dans Critiques

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J'ai une certaine aversion pour tout ce qui touche de près ou de loin aux jeux de sport mécanique. Mais bon à un moment, je dois faire Pure, je fais Pure. Là, Black Rock s'attaque à l'univers du quad... mouais, mon aversion ne risque pas de changer pour autant. Mais on ne sais jamais et pour ne pas mourir idiot, je prends mon courage à deux mains, laissant mes sentiments et mon goût personnel au second plan, et je lance le jeu.



Hyper Pure
Pure-PCArtwork3915sandy_mountain_070 copy copy.jpgBon pour la petite histoire, Pure est en fait une sorte de championnat du monde de quad underground, réservé à une elite richissime en manque de sensation forte. Vous aurez le choix entre quelques pilotes de divers horizons, partageant tous la même passion. Mais bon les personnages ne sont pas non plus l'intérêt principal de ce jeu, et on ne s'attardera pas une éternité sur le background inexistant de ces allumés du cerveau. Par contre, on va parler des bêtes de course que sont les machines. Tout d'abord, la création. En effet, Pure propose cette particularité de pouvoir créer de toutes pièces votre propre quad. Les aspects techniques en premier lieu, on choisit le châssis, puis les jantes, le moteur, les suspensions, etc., puis on passe à la calandre, la couleur des poignées, bref toute la partie déco. Et Kreu créa le quad à son image. Mon premier s'appela ainsi, Adam, car oui je me suis pris au jeu. J'ai mis des flammes, des couleurs de fous. Enfin bref, mon premier quad fut une réussite autant côté puissance que d'un point de vue esthétique (point de vue que quelqu'un de normalement constitué ne partagera assurément pas...). Le monstre est prêt, place à la course. Les courses vous oppose à 15 concurrents et pour terminer devant tous les autres, il vous faudra user de tout votre talent en matière d'acrobatie et de pilotage. Le principe est hyper simple : plus vous réussissez de figures lors des saut, plus vous pourrez utiliser votre turbo. Là, soit on utilise le boost, soit on attend que la barre soit pleine, pour ainsi avoir accès à des figures ultimes. Bref le principe ne fait certes pas dans l'originalité, mais le moins qu'on puisse dire, c'est que ça marche. La prise en main plus que simpliste permet une accroche immédiate, même pour moi (c'est vous dire). Proposant plusieurs modes de jeu (course, freestyle et sprint), le jeu ravira tout le monde, amateurs de figures grandioses façon SSX, tout comme les fous de vitesse.

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Trop Pure

Pure-PCArtwork3918sandy_mountain_68 copy copy.jpgTout à fait objectivement, le jeu représente une vraie performance technique. C'est un ravissement pour les yeux. Les circuits, qui vous emmèneront aussi bien au fin fond de la Thaïlande qu''en Californie, sont d'un réalisme criant. Pas un instant de vide, une profondeur de champ ahurissante, de la boue qui gicle de tout côté dès qu'on roule dans une flaque... Bref, vous l'aurez compris, une pure merveille. La modélisation des quad est elle aussi irréprochable. Tout est criant de vérité, et la totalité des éléments reste visible lors de la course. Changer l'apparence du quad (les pneus par exemple) sera visible à l'écran lors de la course, idem pour les suspensions, le guidon, etc. J'ai même été surpris de remarquer le changement de son entre les moteurs plutôt prédisposés aux figures et ceux spécial course. Mais ça ne s'arrête pas là, les pilotes sont superbement modélisés, les attitudes de chacun sont géniales, serrant le point à chaque trick effectué, leurs vêtements ondulant sous l'effet du vent. Bref c'est vraiment bien. On notera cependant quelques problèmes de nature technique, notamment des bug plus qu'énervants vous bloquent complètement les roues en plein milieux de la course suite à un choc par exemple. Bref de petites choses qui peuvent enerver mais qui heureusement ne sont pas légions.

Pure fun
Pure-PCArtwork3914sandy_mountain_031 copy copy.jpgMais là où Pure tire vraiment son épingle du jeu, c'est sur le plaisir qu'on prend à y jouer. C'est un véritable condensé de fun, un petit bijou d'amusement. Alors certes, les petits bugs évoqués ci-dessus peuvent énerver, certaines chutes ne sont pas toujours justifiées, mais vraiment rien ne peut enlever le plaisir que vous prendrez avec ce jeu. La bande son énergétique, et qui n'est pas sans évoquer un certain rêve américain, colle en tout point à l'image véhiculée par le jeu (vous serez accompagnés par des Wolfmother (Woman), ou des Silvertone, j'en passe et des meilleurs). Bref que du gros rock qui tâche et qui fait plaisir aux oreilles. Mais d'accord, le jeu est fun, d'accord on s'amuse, mais cela ne lui empêche pas d'être beaucoup plus technique qu'il n'y parait de prime abord, ceci du essentiellement à une intelligence artificielle d'excellente facture. Ainsi le simple fait d'aller vite ne suffira pas toujours et il vous faudra bien souvent apprendre les circuits par cœur pour en dénicher les différents raccourcis, sournoisement cachés. Par contre grosse déception quand même puisque pas de mode multijoueur en local, qui aurait du être présent à mon goût. Car le Live c'est super mais tout le monde ne l'a pas et un mode splitté ça leurs aurait pas coûté beaucoup plus cher. Cette absence s'explique peut-être par un manque de temps ou par contraintes technique (maintenir l'animation en splittant l'écran), en attendant Pure 2 donc. Et puis je regrette sincèrement qu'une fois que j'ai calé mon super trick de la mort qui tue je ne puisse pas me retourner en chambrant CouCou parce qu'il vient de perdre une nouvelle fois (ah ah !) (ndCouCou : dans tes rêves mon gars, je suis beaucoup trop fort à ce jeu).

C'est d'la Pure
Pure-PCArtwork3917sandy_mountain_39 copy copy.JPGMais bon ne jubilez pas trop car le soft de Black Rock n'est pas dénué de toutes formes de défauts extravagants (outre l'absence de mode multi local). D'abord, parlons de la durée de vie qui est à mon sens un peu décevante en mode solo. En effet le mode carrière est composé de 10 étapes de plusieurs épreuves chacune. Le principe est le même que dans un PGR, à savoir que chaque course vous rapporte des points, et après avoir atteint un certain score, on accède à l'épreuve suivante. Alors bien que la courbe de difficulté soit relativement bien gérée, vous n'allez réellement commencer à galérer qu'à partir de la 8ème étape ! Vous aurez donc rapidement fait le tour de la question. Autre défaut, pour moi majeur, c'est la trop faible variété des circuits. Alors certes ils sont magnifiques, mais quelques uns de plus n'aurez en aucun cas fait de mal. Au lieu de ça, les développeur ont préféré les recycler. Vous retrouverez ainsi les circuits de course en mode freestyle, et vice versa. Parfois vous referez exactement la même course, mais dans une catégorie de cylindré différente. C'est fort dommageable.

Mais s'il vous plait ne lisez pas juste ce que vous voulez lire et attardez vous sur ce qui suit. Pure s'impose pour moi comme une référence en matière de course acrobatique alors que ce n'est que le premier opus de la licence. C'est une vrai bombe et, si vous êtes muni du Live ou connecté au PSN, il vous fera passer de nombreuses heures de folies supplémentaires dans des courses dantesques. Et force est de constater qu'exceptionnellement mon aversion a fait marche arrière, j'ai adoré Pure.

Et restez branchés sur CS, dès demain nous vous proposerons une interview des créateurs du jeu.

Ecrit par Kreu

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