Conférence de Nintendo : la reconquête impossible des gamers ?

Posté le 03 octobre 2008 dans Actualité

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Hier Nintendo a tenu sa conférence tant attendue après son E3 foiré. Au delà des annonces – dont nous parlerons brièvement – il était surtout important d’étudier si la firme avait réussi son retour sur le front du jeu gamer. En effet, les déclarations d’excuses envers l’ex-cible préférentielle de Big N s’étaient multipliées récemment, de quoi laisser imaginer le retour d’une bonne volonté de la marque auprès de nous, joueurs. On va voir que le contrat n’a pas réellement était rempli.

On va commencer par résumer rapidement les annonces qui ont été faites hier, afin d’apporter un support à notre analyse. Tout d’abord commençons par la nouvelle DS : des fonctionnalités multimedia (camera, photo, lecteur MP3), mais aussi une légère upgrade de la machine telle qu’on la connaît : mémoire interne pour télécharger des applications sur un équivalent du WiiWare, nommé DS Ware, WiFi plus performant des écrans plus larges et un port pour carte SD (pour le stockage des photos et des musiques). Au niveau du look, je dois dire que j’ai été un peu déçu, rien ne change vraiment. Ainsi la conclusion saute aux yeux, cette DSi s’adresse aux férus de technologie ne possédant pas encore d’appareil numérique ou de lecteur MP3 (ou alors ne désirant pas se trimballer trois appareils différents à chaque sortie). Au niveau purement ludique, et même confort d’utilisation, rien ne viendra me faire revendre ma DS Lite. Un effort a été consenti sur le pris, plutôt correct, du moins au Japon, soit 126€. La sortie est prévue le 1er novembre sur l’Archipel, et pas avant le printemps chez nous, ce qui risque de provoquer un report des ventes de machine pour la période de Noël, en attendant mars (vraisemblablement), à moins que Nintendo Europe ne consente à baisser le prix de la version DS Lite. Voilà, alors qu’on s’attendait à une DS avec deux énormes écrans pour convenir aux seniors, on se retrouve avec une version plus « branchouille » de la machine qu’on connaît bien. La cible ? Nintendo souhaite visiblement venir chatouiller Sony et sa PSP multimédia, mais aussi Apple avec ses iPhone, iPod, etc (il n’y a qu’a voir le look de la machine, et on sait que la firme de Kyoto a toujours suivi de près ce qui se faisait chez Steve Jobbs). Le constat purement gamer est donc mitigé.

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mario et luigi.jpgAu niveaux des jeux, on ne se fait aucun soucis pour la portable de Nintendo. La troisième itération de la franchise de RPG « Mario et Luigi » a été annoncé et de longues vidéos sont actuellement diffusées avec un aperçu du line-up à venir (le nouveau Final Fantasy Crystal Chronicles, nommé Echoes of Time jouable à la fois sur Wii et sur DS, on l’espère via la WiFi Connection, Phantasy Star Episode 0, Valkyrie Profile DS, le nouveau Wario Ware, Chrono Trigger, 7th Dragon, Professor Layton 3, le nouveau Suikoden , etc. En gros la confirmation d’une machine qui marche à plein régime et déjà écoulée à plus de 75 millions d’exemplaire depuis sa sortie en 2004, ce qui constitue un nouveau record de rapidité. La machine la plus vendue à terme ? Cela ne fait aucun doute et ce n’est pas son catalogue ravageur et ses updates bisannuelles qui vont me contredire.

Là où on attendait le plus Nintendo c'était sur le front de la Wii. On ne revient pas sur l’E3 gerbant, mais dire qu’on attendait du lourd ne ferait qu’effleurer notre état d’esprit. Alors oui, on eu des nouveautés. Je les cite en vrac : Punch Out (remake de l'arcade à ce qu'il semble ; à confirmer), Let’s Trap (le premier jeu de Prope, studio de Yuji Naka, le père de Sonic), Sin and Punishment 2, Klonoa (remake du premier opus) Endless Ocean 2, la suite du très bon (mais trsè court) Another Code, jeu d’aventure sorti sur DS, Dynamic Zan, Sangoku Muso et un nouveau Tales of. Alors c’est bien, c’est sûr, mais je ne vois pas de killer-app dans le tas, Sin and Punishment s’adressant plutôt à une niche de joueurs particulière. C’est bien le problème de la Wii actuellement, on en vient à s’enthousiasmer pour des jeux chouettes, mais où sont passés les trois-quatre tueries par an que nous pondait la firme du temps de la Nintendo 64 ? Et ce n’est pas le nouveau Speak Channel (une chaine dédiée à la discussion via le Wii Speak) qui viendra combler cette lacune. Alors un effort a été fait depuis l’E3, mais c’est encore loin d’être satisfaisant pour nous joueurs.

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Punch Out, un jeu excellent, mais pitié pas un remake...

 

Histoire de parachever le tout, j’ai gardé le meilleur pour la fin. Nintendo a annoncé une nouvelle gamme, nommée Play on Wii, chargé de ressusciter des classiques Game Cube en y ajoutant une compatibilité Wiimote. Déjà amorcée par Capcom (Okami, Resident Evil 4, en attendant RE 0 et RE Rebirth), cette politique est désormais « intronisée » par la firme de Satoru Iwata. On parle déjà de Donkey Kong Jungle Beat, de la série des Metroid ou encore de Mario Tennis pour succéder à Pikmin. Certes le prix de 25€ est attractif, mais il n’empêche qu’on ne peut passer sous silence cette arnaque, ce manque d’originalité, cette facilité commerciale, cette paresse, bref, ce dédain des fans de la firme. Même si la journée d’hier a apporté du positif, elle a aussi mis en exergue un décalage flagrant entre la nouvelle politique maison et les joueurs de longue date qui semble désormais irréversible. Et c’est bien triste.


Ecrit par CouCou

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