Tokyo Game Show 2008, deuxième jour
Posté le 11 octobre 2008 dans Dossiers
Après avoir vécu la première journée de ce Tokyo Game Show sur CS hier, nous allons passer à un petit compte rendu de la deuxième journée de ce salon japonais. En fait, plutôt qu'un listing des annonces (qui ont été assez rares ce second jour), nous allons essayer de dégager les premières tendances qui se dessinent actuellement et qui traceront les contours de ce que deviendra notre loisir favoris au Japon ces prochaines années. On se penchera aussi sur des gros coups de cœur, histoire de se faire plaisir.
D'abord, et comme Popo vous le signalait déjà hier, ce TGS cuvée 2008 n'aura pas particulièrement cassé trois pattes à une otarie. Enième salon de la saison, et énième déception... A croire qu'il faudra s'y habituer. Certes, il reste encore la journée de de samedi (donc aujourd'hui), mais peu d'espoir subsistent. Ne perdons pas espoir, une présentation menée par Square et Sony devrait avoir lieu dimanche, mais nous y reviendrons. Au rang des regrets, toujours pas de nouvelle du projet de la team ICO (je vous ai mis le joli fake en illustr). Très attendu au tournant, l'équipe de Fumito Uedo prend son temps pour donner un successeur au magnifique Shadow of the Colossus. Voilà au moins un projet qui met du baume au cœur des possesseurs de PS3, après l'épisode Tekken 6 que nous vous narrons hier (pas si étonnant si on analyse le comportement récent de Namco envers Microsoft, avec la sortie de Ridge Racer 6 dès le lancement, l'exclu temporaire Eternal Sonata, le cas Ace Combat, etc.). Sony a plus que besoin de licences fortes pour amorcer un retour de sa PS3 dans les charts du monde entier, où seule la PSP (dont le catalogue futur sera entièrement disponible en téléchargement - bienvenue dans le monde de l'immatériel !) fait bonne figure, la PS2 étant proche de la retraite.
La grosse satisfaction vient donc du retour en forme de Sega. Avec des projets ambitieux sur DS (Phantasy Star Zero et Shining force Feather - qui a l'air bien plus réussi que tous les pseudos Shining sortis récemment) la firme du hérisson se fait les dents. Et sur console de salon, ce n'est pas avec les licences maison (les deux Sonic, Unleashed et Black Knight me font déjà craindre le pire) que le retour se fait. C'est plutôt en tant qu'éditeur que la firme de Haneda relève la tête après des années bien difficiles. Après un Viking : Battle for Asgard et un Condemned 2 que certains ont apprécié, la société au hérisson poursuit son travail en signant les projets de Platinium Games, abritant les ex de Clover studio, au pedigree impressionnant (Okami, Viewtiful Joe, God Hand). Mad World avait déjà eu droit à son heure de gloire lors des salons estivaux, et c'est bien Bayonette qui a mis tout le monde par terre avec la diffusion d'un trailer montrant enfin (pour le commun des mortels du moins) des phases de gameplay. Que dire, sinon que j'ai pris une baffe magistrale. Certes, le côté un peu vulgaire pourra en gêner certain, et même s'il ne s'agit que d'un Devil May Cry 4 boosté aux stéroïdes, je reste pantois devant tant de virtuosité et de fun. Ensuite, une nouvelle bande-annonce de Yakuza 3 a pu contenter les fans de cette saga d'exception entamée sur PS2, même si les animations un peu cheap tranchent avec la réalisation, vraiment excellente. Et enfin, c'est toujours en tant qu'éditeur que la firme s'est distinguée, en sortant des cartons le premier jeu de l'ancien premier de la classe, Yuji Naka, papa de Sonic, qui revient avec son propre studio, nommé Prope. Allant encore plus loin que l'interface de la Wii pouvait le conduire, Naka dévoile donc son Let's Trap, dans lequel il n'est même plus besoin de tenir la manette pour jouer. Un simple tapotement sur une boîte quelconque se chargera de transmettre les infos à votre Wiimote et induira des mouvements. Etrange, mais pas inintéressant. Sega est de retour, qu'on se le dise.
Dans une industrie japonaise où la HD reste encore abstraite, seul Capcom surnage en sortant l'artillerie lourde sur next-gen. On va donc pas revenir sur Resident Evil 5 et Street Fighter IV, dont Popo vous parlait hier, mais tout de même ! Quelle classe, quelle maestria. RE5 semble négocier à merveille son évolution vers un gameplay à la Gears of War (dommage pour les fans de Survival Horror que nous sommes), dans un trailer à l'ambiance et aux couleurs qui m'ont évoqué un brin Metal Gear Solid 4. Pas vous ? Mais maintenant black-out total, étant donné que la dernière bande-annonce commençait à être dangereusement explicite sur les différents phases de jeu et sur le scénario. Vivement mars, date à laquelle Street devrait aussi débarquer.
Le RPG est bien le genre roi chez lui. Alors que Square Enix galère à finaliser son Final Fantasy XIII et passe le temps en sortant des titres décevants (Infinite Undiscovery, en attendant Star Ocean 4 et Last Remnant ?), la firme est par contre omniprésente sur portable. Dragon Quest IX, Kingdom Hearts, etc., on ne peut pas dire que la société reine du jeu de rôle à la japonaise chôme, mais elle suit, comme souvent d'ailleurs, les tendances de son public cible, plutôt friand de machine portable. Une rumeur fait état d'une conférence qui se tiendra dimanche aprem au Japon, menée par Sony et, apparemment centrée sur les Final Fantasy. A voir donc. En tant que petite entreprise qui monte, Level 5 commence lui aussi à impressionner, de la part la quantité de titres en développement qu'au niveau de la qualité d'ensemble. On espère que les défauts récurrents de leurs œuvres seront gommés à l'avenir (des donjons relous, un manque de liberté, etc), même si la relative discrétion de leur Wight Knight Story, à quelques mois de la sortie (arrêtée au 24 décembre) est un peu inquiétant.
Pour finir, la rumeur dont on vous parlait hier concernant la préparation d'un nouvel épisode de Castlevania sur PS3 et Xbox 360 a bien été officialisé (un peu trop tôt d'ailleurs selon IGA). Un teaser tourne ainsi qu'un illustration. Suis-je le seul à voir Alucard dessus ? Dernier petit coup de cœur perso, même si on commence à pas mal le voir tourner, mais le nouvel opus de la saga des Prince of Persia me plait de plus en plus. Les dernières photos dévoilent un jeu encore plus coloré et absolument sublime. Sans oublier No More Heroes, suite de l'excellent jeu Wii. Vivement bientôt donc. Pour conclure sur ce TGS 08 ( à priori les grosses annonces sont finies et nous traiterons donc plus du salon demain), peu de grosse nouveautés, peu d'annonce, d'où l'aspect un peu redondant de cet article par rapport à celui de hier. Désolé pour ça donc, et rendez-vous est pris pour l'année prochaine.
Voir aussi : TGS 08, résumé du premier jour
Ecrit par CouCou
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