Wild Arms XF

Posté le 30 octobre 2008 dans Critiques

waxfpp0ft.jpgMesdames, messieurs, cela ne va pas nous rajeunir, du moins pour ceux qui, comme moi, ont commencé la série des Wild Arms par le premier opus. En effet, un nouveau Wild Arms voit le jour et c'est quand même le sixième épisode de la série. Alors je ne vous cache pas que j'appréhende un peu car j'ai été déçu de l'évolution de la série sur PS2. Et j'attends un peu de mieux de celui là, histoire de redorer le blason de la saga. Mais bon première surprise, c'est un tactic... Trop de changement d'un seul coup ! Enfin pourquoi pas, allons y, on verra bien.

Nouvel épisode, nouveaux personnages, nouvelle histoire, bienvenue dans Wild Arms XF. Une nouvelle fois, nous voilà plongés dans le vaste univers de Filgaïa. Le jeu commence dans une ambiance propre à la série. On retrouve ainsi avec plaisir les mélodies typiques estampillées Wild Arms ainsi que la touche western si appréciable. Vous incarnez une jeune fille blonde du nom de Clarissa. Accompagnée de son ami, sorte de grand frère ténébreux, Felius, elle part à la poursuite d'un bandit très très méchant, qui possède l'épée de sa maman, artefact nommé Iskander Bey. Celle-ci posséderait un pouvoir incommensurable, capable de changer la face du monde. Problème, le très très méchant en possession de la dite épée souhaite s'en servir pour de mauvaises raisons. Ceci a le don de vous mettre hors de vous (n'est-ce pas...), puisque votre mère envisageait de l'utiliser pour rendre les terres de Filgaïa fertiles et verdoyantes, apportant ainsi paix, sérénité et luxuriance sur la surface de la Terre. Bref, que du rose bonbon un peu relou à la longue. Ajoutez à cela des doublages très moyens qui surjouent le moindre petit dialogue et vous obtiendrez une mixture capable de saouler n'importe qui. Si, en plus, on se penche sur le déroulement même du jeu, aïe aïe aïe. Plus de linéarité dans un jeu s'il vous plaît ! Je crois que j'avais pas vu ça depuis Legend of Dragoon, c'est vous dire si ça date (j'exagère peut être un tantinet mais bon, ça faisait longtemps que j'avais pas vu ça quoi...). En fait, vous êtes un petit personnage sur une grande map, et après une mission, une ligne se trace entre le point où vous vous situez et le point où vous vous rendez. Une fois sur le dit point : combat. Et ainsi de suite. Bref, moins de liberté de jeu, je ne pense pas que cela soit possible. Ajoutons un petit mot sur les dialogues et les passages en ville, qui ne sera guère plus élogieux. Tout se déroule sur plan fixe (je sais pas si j'ai autre chose à ajouter...), en 2D et vous sélectionnez les personnages à qui parler dans une liste de nom. Voilà en gros c'est pas cool.

waxfpp025.jpgLa réalisation est somme toute sympathique, mais loin d'être grandiose. Les batailles se déroulent dans des arènes en 3D de bonne facture, les sprites 2D sont plutôt jolis, et vos personnages en SD sont corrects. Bref que du moyen. Ce qui m'embête un peu plus, c'est la bataille en elle même. Déjà, le principe de jeu diffère de ce à quoi la saga des Wild Arms nous a habitué. Vous me direz, le changement a commencé à être effectif avec les épisodes PS2. En effet, plutôt que de nous resservir un système de combat des plus classique, les développeurs ont misé sur une approche plus stratégique. L'évolution en tactic parait donc presque logique. D'ailleurs cet épisode a hérité d'éléments du système de jeu de ces ancêtres. Ainsi on retrouvera les hexagones, vous servant à vous déplacer, mais aussi offrant de nombreuses possibilités supplémentaires, de part la plus grande précision que ces derniers apportent. Gageons que la variété des missions est plutôt sympathique. En fait, il ne vous suffira pas seulement de vous la jouer bourrinos, certains objectifs étant imposés, comme actionner un levier afin de permettre à votre troupe de fuir, sauver des PNJ ou encore déguerpir en utilisant les caractéristiques spéciales de vos classes de persos. Bref des petites choses intéressantes.


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D'ailleurs parlons de ces classes, elle vous rappelleront peut-être le système de job maintes fois utilisé dans la série Final Fantasy. Chaque job influera sur les statiques de vos personnage, aussi bien en terme de forme, d'initiative, que de déplacements sur l'échiquier, etc. Mais surtout, certaines de ces classes vous permettront de conditionner de manières différentes les combats. Ainsi, vous pourrez bouger certains éléments du décor ou encore utiliser des objets sur des personnages adjacents au votre. A vous de connaître suffisamment toutes les classes pour vous adapter le mieux possible en fonction du type de map, du type d'ennemi ou du type de mission.

waxfpp031.jpgMais pour moi ce jeu n'est pas un tactic. Je m'explique : le tactic est réputé pour les multiples possibilités d'évolution qu'il propose au joueur, lui laissant l'illusion d'une certaine forme de libre arbitre. Ici, on en est bien loin. La difficulté, souvent trop élevée, des combats vous oblige à trouver LA solution idéale, en recommençant une quantité incommensurable de fois chaque mission, jusqu'à ce vous ayez trouvé la bonne. En gros, avancer dans ce jeu relève plus du masochisme que d'un désir complétiste ou même du simple plaisir de jeu.

waxf2.jpgPour conclure j'aimerais lâcher un grand NON ! Il n'y a rien dans ce jeu qui puisse justifier un quelconque achat. La notion de plaisir est complètement absente, et c'est bien là la qualité principale d'un jeu vidéo. L'esprit même de la série est complètement absent. Sous couvert de quelques clichés on veut faire croire à une ambiance western, mais en fait il n'y a guère que quelques maps et l'héroïne jouant du pistolet qui pourraient nous rattacher à un semblant d'esprit cow-boy. Donc pour moi c'est non, sauf si vous êtes graves passionnés de tactical-RPG et qu'il vous faut votre dose tout de suite. Ou alors vous êtes masochistes et le simple fait de recommencer 40 fois une mission pour en trouver l'unique voie de sortie vous procure quelques sensations intenses. Mais si vous ne faites pas parti de ces catégories, passez votre chemin.



Ecrit par Kreu

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Commentaires

c'est vraiment dommage après un Wild arms 5 génial et en français on a droit à ça. C'est pourtant une belle série. A-t-on droit à de belles musiques (à la wild arms) et une intro animée au moins?

Ecrit par : Mr.popo | 30 octobre 2008

système de jeu de ses ancêtres*
chaque job influera sur les statistiques de vos personnage*

Je lisais récemment des gens ayant apprécié le titre, mais qui soulignaient sa grosse difficulté. M'étant arrêté dans la saga Wild Arms au 3e episode, et n'ayant pas de PSP, je doute de mettre la main dessus avant un long moment pour me rendre compte personnellement.

Ecrit par : Memento | 31 octobre 2008

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