Preview / Valkyria Chronicles
Posté le 24 octobre 2008 dans Actualité
Il est des jeux qui dès les premières images vous charment la rétine : un design unique au cachet personnel qui vous promet un grand moment. Valkyria Chronicles fait parti de ceux-là. Difficile de faire la preview d’un tactical RPG. C’est un genre qui vous demande de nombreuses heures pour en appréhender les vicissitudes. Mais bon, j’étais tout à ma joie quand j’ai appris que ce soft était prévu pour le 31 octobre de cette année sur notre territoire. Quelle bonne nouvelle pour les possesseurs de PS3 qui craignaient de ne pouvoir admirer Senjou no Valkyria Gallian Chronicles qu’en scrutant vers le pays des sushis. C’est donc fièrement que je suis monté au front pour vous parler de cette démo présentée sur le PlayStation Store.
C’est sur fond de seconde guerre mondiale que se passe l’aventure. Comme d’habitude avec les productions nippones, il s’agit d’une espèce de réalité alternative où le paisible pays, Gallia, se retrouve englué dans une guerre violente. Tout cela se passant sur fond de magie, de fantaisie et d’amitié. Je ne peux pas vous en dire plus sur l’histoire car je n’ai fait que la démo, mais au regard de certains tests parus à la sortie du jeu au Japon (le 24 avril 2008) on peut craindre que la tension dramatique de l’histoire ne tende à retomber comme un soufflet par excès de niaiserie (comme beaucoup de RPG actuels). J’attends de voir le jeu en entier pour juger.
Enfin, l’essentiel étant que l’on ait droit à des personnages bien campés et à des scènes d’actions prometteuses. Et là on est pas déçu.
Aux vus des premiers screenshoots, on sait que Sega cherche à revenir à ses premiers amours, comme à l’époque des grands Skies of Arcadia, Sakura Taisen ou Phantasy Star : un univers à la japonaise, à l’ambiance et au character design soignés. On peu dire que le producteur Ryutaro Nonaka a fait du très bon travail avec le système graphique « canvas » qui nous apporte un très joli cel-shading. Les graphismes sont d’une grande finesse, représentés sous forme de crayonnés fins, remplis par des couleurs d’une douceur pastel qui produisent l’effet d’une aquarelle animée. Cela créé un certain contraste avec l’ambiance guerrière du jeu, mais apporte aussi beaucoup de poésie. La touche est subtile et l’on tombe amoureux d’une ambiance manga avec des personnages très expressifs et des onomatopées apparentes.
Les musiques, du peu que j’en ai entendu, sont épiques mais classiques, sur fond de grandes orchestrations. J’attends de voir, mais je gage que la qualité sera au rendez-vous, surtout lorsque l’on sait que c’est Hitoshi Sakimoto qui est à la baguette (FF XIII, Vagrant Story, FF Tactics, Odin Sphere).
Parlons de l’action et du déroulement atypique de ce action-tactical-RPG (oulala le nouveau genre). On pourrait résumer le déroulement tactique du jeu comme un Advance Wars : chaque unité (par exemple entre un mécano, un tank, un sniper et un mec à bazooka) ayant ses forces et ses faiblesses. Pas bien compliqué donc, mais il faut chopper le système pierre-papier-ciseau. La grande nouveauté réside dans les phases d’action où l’on déplace nos troupes une par une en temps réel, comme dans un jeu d’action à la troisième personne : on peut se mettre à couvert, tirer, viser, se soigner, tout en évitant les balles adverses. Mais attention ! Les déplacements de votre faction sont limités par un nombre d’actions réalisables, mais aussi par la jauge de déplacement personnelle de chacune de vos unités et qui varie selon leurs spécificités : il faudra donc éviter de se retrouver avec une jauge de déplacement vide complètement à découvert au milieu du champ de bataille.
Mine de rien cela apporte beaucoup de vie à l’action car on incarne nos personnages, on va chercher nos équipiers blessés, les couvrir, on peut réellement viser son ennemi aux endroits sensibles et prendre en compte la topographie pour réaliser des attaques stratégiques. Sega a trouvé une alternative pour nous sortir des habitudes et de la froideur des T-RPG classiques.
Le jeu proposera aussi un système de customisation des troupes couplée aux classiques level-up (montée de niveau de vos unités), et offrira de nombreuses classes de personnages différents, voire même la possibilité de faire du multi-classe, pour former un peloton personnalisé. La démo sur le PSN européen était en anglais et mes craintes se sont confirmées en voyant, sur le site de Sega France, que le jeu complet est annoncé avec textes et menus en anglais uniquement. Les chansons seront proposées en anglais et en japonais (avec des sous-titres english).
Il me tarde la sortie de ce soft chez nous pour enfin tâter de ce jeu dans son entier. Les RPG se font rares sur la dernière-née de Sony, aussi, c’est avec grand plaisir que je vais l’accueillir au sein de ma ludothèque. Le design et l’ambiance sont ravageurs et je ne peux rester de marbre quant on m’annonce que l’on risque de revoir des Vyse, Aika et Fina de Skies of Arcadia.
A lire aussi une interview par 1UP (en anglais donc) de Ryutaro Nonaka producteur du jeu.
Posté et écrit par Mr.popo pour Console Syndrome

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