Spore Creatures

Posté le 31 octobre 2008 dans Critiques

c8fb07b04fabaf8faa60b1afd7b962ba.jpgPlein d’enthousiasme depuis les premières annonces de Will Wright, Spore était pour moi un versant attirant du monde PC. Une liberté sans limites, 5 phases de jeu, des possibilités énormes, tout ce qui était rebutant pour un consoleux comme moi, devenait à présent le fruit défendu. Manque de bol, une connaissance accrue et la carte de membre du parti Computer, ont fait que c’est Carta qui a hérité du test de Spore PC. Perso je me tape la version DS.

Grosse licence, jeu super attendu, sortie simultané sur PC, Mac et DS. Avant même d’avoir touché à la boite du jeu, ça sens l’opportunisme à plein nez. Spore, une nouvelle franchise typiquement PC, clamant haut et fort le nouvel hymne à la mode : jouer, créer, partager, vient s’immiscer sur une mini cartouche DS. Une simple lecture du titre servira à comprendre que Spore Créatures ne reprend qu’une séquence (celle de créature, héhé) des cinq proposés sur PC. On oublie donc le stade cellulaire, tribu, civilisation et conquête galactique. Bon après avoir craché ouvertement sur Spore DS sans même y jouer, je vais quand même allumer la console histoire d’écrire un minimum de choses fondées.

0d80115b2a1b47011a853ef7ed024f1e.jpgOn commence tout de suite après la phase cellulaire, au moment de sortir de l’eau. Votre avatar est à ce moment là un mollusque, sorte de grosse larve nommé gougi. Votre immersion sur la planète Tapti se fera en rampant. Un petit tour de caméra et ô surprise, on découvre que tout est en 3D, sauf les bébêtes. Celles ci sont en 2D façon Paper Mario, c’est à dire comme sur une feuille de papier. DS oblige, le style est très enfantin, mais pas dérangeant, ni trop niais. Mais ce côté grand public est d’autant plus illustrée par la séquence choisie pour la DS : la phase créature. C’est celle qui se rapproche le plus des Sims (pour rappel, Will Wirght en est le papa). Une fois votre larve sur la terre ferme, il vous faudra rapidement vous faire des amis, pour gagner des nouveaux membres. C’est bien joli d’être un mollusque, mais à un moment il faut évoluer. Dès la première créature pacifiste croisée, c’est parti, un petit câlin, une petite danse sous forme de mini-jeu et l’affaire est dans le sac (un peu comme en boite). On récupère un élément de son corps. Soit une bouche, qui vous servira à vous nourrir, soit une queue pour vous défendre, et ainsi de suite, chaque élément a une fonctionnalité propre (que ceux qui on suivit l’analogie avec les boites de nuit lève la main). Après avoir récupéré deux, trois éléments, direction le nid pour faire évoluer votre protégé. L’éditeur de créature n’est pas comparable à celui sur PC, mais arrivera néanmoins à satisfaire vos élans de Dr. Frankenstein. Vous pourrez mettre autant de paires d’yeux, de bras ou de jambes, qu’il y a de points d’attache sur la créature. Les couleurs, la taille et les motifs des membres seront sous votre contrôle. Autant vous dire que les résultats sont souvent… étonnants ! Mais il faut faire gaffe, car chaque élément influera sur une caractéristique. Si votre créature a vraiment une sale gueule, son indice de socialisation en prendra un coup. Par contre si votre bestiole a de gros bras doublés d’une carapace, sa défense et son attaque augmenteront. Parfois certains éléments octroieront des bio-pouvoirs, comme détruire un champ d’OGM, exploser un McDo ou vous faire pousser une grosse moustache. Plus sérieusement, ces bio-pouvoirs vous permettront tout juste à vous sauver la mise pendant les combats. Se résumant à marteler du stylet, les joutes se révèlent assez chiantes car trop brouillonnes. Les combats ne sont vraiment pas la chose à retenir.

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Mais finalement qu’est ce qu’on y fait dans ce jeu. On custom sa bestiole, on fait des mini-jeux pour gagner des éléments et on se bastonne vite fait contre les quelques races hostiles de la planète. Dire que Spore Créatures est un gros mix entre les Sims et Animal Crossing serait, je pense, assez pertinent. Enchaîner les objectifs, améliorer votre barre d’intelligence (qui est en fait votre barre de niveau), collectionner, améliorer, et faire du social (en aider les autres créatures) seront vos gros objectifs. C’est pas la trame scénaristique de fond, à base d’envahisseurs mécaniques et de planètes en danger qui seront pour vous un moteur à votre avancée. Enfin le Wifi se servira qu’à vous échanger vos créatures, dommage quand on connaît les possibilités de la version PC.

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Franchement j’ai été très déçu par cette version DS. Les combats sont brouillons, le jeu est court (6 planètes à visiter) et les objectifs ne sont vraiment pas passionnants. Néanmoins, je pense que Spore Créatures peut plaire à un public plus jeune, avec moins d’exigence que moi, et surtout qui n’a aucune idée de l’existence de Spore PC.

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