Tendance : simulation automobile / partie 2
Posté le 01 novembre 2008 dans Actualité
Il y a un peu plus d’un an, je vous avais proposé une tendance sur les jeux de caisse qui aujourd’hui est confirmée. Le constat de l’année dernière était que le secteur de la simulation automobile était en péril. Les titres de ce genre se font de plus en plus rares, et l’héritage des grandes franchises de simulation se perd et se transforme en softs arcade grand public. Aujourd’hui je ne vais pas juste vous dire que rien ne change, mais plutôt essayer de discerner les nouvelles orientations du genre.
Déception
Juste un point sur les déceptions qu’ont été Saga Rally, Colin Mac Rae DiIRT, PGR4 ou Race Driver Grid. Loin de moi l'idée de dire que ces titres sont de mauvais jeux, mais ils se sont éloignés de leur cheval de bataille initial, c’est-à-dire la simulation, pour déserter comme des vauriens vers l’arcade (de qualité). C’est d’autant plus rageant que de bons concepts sont proposés dans ces titres, comme la déformation des sols ou la prise en compte du vent. Car l’idée même de faire de l’environnement un élément essentiel pour un jeu de caisse est juste révolutionnaire.
Les motos s’imposent
Les jeux de caisses ne deviennent plus l’exclusivité des quatre roues. De plus en plus, les bécanes s’immiscent dans les jeux du genre. Que cela soit Burnout Paradise, Gran Turismo, PGR4 ou Midnight Club LA, tous intègrent des motos dans leurs titres (ndCouCou : et Mario Kart ? Comment ça je suis hors-sujet ?). Cet ajout ne devrait pas représenter qu’une simple feature, néanmoins c’est souvent le cas, et la physique des motos et leur comportement n’ont pas le traitement qu’elles méritent. On se retrouve donc vite avec une option sympa, mais sur laquelle on ne passera pas beaucoup de temps, faute d’intérêt. Espérons quand même que le prochain GT intégrera les motos de la plus belle des façons en faisant des deux roues un mode de jeu équivalent à Tourist Trophy.
C’est l’enfer de la mode…
Si je vous demande ce qui est à la mode en ce moment (et qui fera l’objet d’un article tendance à lui tout seul), c’est, c’est ? GTA bien sûr, et plus particulière les mondes ouverts. Depuis GTA 3 (premier GTA en 3D), l’engouement pour les univers vastes, où le joueur a pour la première fois sur console (les joueurs PC se marrent) la sensation d’être libre, ne va cesser de grandir. Jusqu'à toucher des genres improbables comme les jeux de voiture. Trois exemples très parlant : Test Drive Unlimited, l’excellent Burnout Paradise et le récent Midnight Club LA (très bientôt en test). L’influence qu’a eu GTA sur ces deux titres est énorme. De la modélisation de la ville, à la représentation de la carte, en passant par l’enchaînement des missions, tout rappel le titre de Rockstar. Et bien personnellement, je suis énormément déçu de la tournure que prennent les choses. D’un, je n’aime pas les mondes ouverts (pour des raisons que j’évoquerai dans un autre article), et de deux, les jeux d’auto en question ne deviennent plus des vrais jeux de caisse, mais plutôt des jeux de balade. On perd son temps à flâner dans les rues à la recherche de courses ou de garages pour tunner son engin. Que je sache, pour moi, un jeu de voiture c’est 3, 2, 1, GO, course, drapeau à damier, smile, j’ai gagné, non ?

…c’est vraiment pas super sympa !
Mais cette affection pour GTA peut nuire si elle va trop loin ou si elle est mal utilisée. Par exemple, le dernier Midnight propose une trame scénaristique, avec intrigue, rebondissements et cuts scènes qui vont bien.
Le problème c’est qu’en intégrant le facteur scénario dans un jeu de caisse, on est du coup en attente de quelque chose en plus. On aborde ce jeu d’une façon différente, et non comme un simple jeu de voiture. Et même si l’histoire de Midnight est accessoire, on se retrouve au final déçu par le tout. Mais l’espoir de voir un jeu du genre, avec des subtilités de conduite, un vrai scénario, pas de bling bling et pas de balades inutiles dans une ville démesurée existe. Et il ne vous coûtera pas plus de 10 euros dans un bon magasin d’occas ou 4.99€ sur le PSN. Ce jeu est sorti en 1999 et s’appelle Driver.
Un paradoxe étrange
En conclusion, je soulèverai un paradoxe vraiment bizarre. D’un côté nous avons les jeux de foot, et de l’autre les jeux de caisse. Il faut savoir que ces deux genres sont les piliers (hors Nintendo) de l’achat de l’homme casual de base (radio bière foot, c’est aussi vrai). Ainsi, ces deux secteurs devraient logiquement évoluer dans le même sens, et bien pas du tout ! Pendant que le genre de la simulation automobile s’enfonce dans l’arcade, les jeux de foot font tout pour se rapprocher au plus de la réalité. Pourquoi ?
Posté par Med




































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