Interview de Jean-Marie Nazaret / Spyro
Posté le 03 novembre 2008 dans Interviews
Spyro avait fait son effet lors de sa sortie sur PSone. Sur une base de jeu de plate-forme, le petit dragon a su séduire petits et grands (et Kreu). Pour clore la (seconde) trilogie, Sierra a choisi le studio lyonnais Etranges Libellules, qui a déjà officié sur Astérix & Obélix XXL ou Arthur et les Minimoys. Aujourd'hui nous vous proposons l'entretien que nous avons eu avec Jean-Marie Nazaret, qui nous explique l'orientation plus action de la série, les nouveautés intégrées ou l'arrivée d'un nouvel héros.
Tout d'abord comment gérez-vous cette montée en puissance du studio ? Après Astérix & Obélix XXL, Arthur et les Minimoys, Kirikou, et maintenant une grosse franchise comme Spyro, vous avez à présent la lourde responsabilité de clôturer la trilogie.
C’est vrai que nous travaillons sur des projets de plus en plus ambitieux C’est motivant et cela permet, à chaque nouveau jeu, de travailler avec encore plus talents et de montrer notre savoir faire.
Y'a t-il un peu d'appréhension ?
Pas d’appréhension, plutôt de l’excitation. Nous sommes des millions à avoir joué aux premiers jeux Spyro. Donc pour nous, créer les prochaines aventures de Spyro aujourd’hui, c’est très "moteur" et motivant.
Dawn of the Dragon va-t-il apporter son lot de nouveautés ? Et si oui, quelles sont-elles ?
La première chose que j’ai voulu faire avec Spyro, c’est voler. C’est un dragon, il a 2 ailes, il fallait qu’il vole. Dans les jeux précédents, orientés plate-formes, Spyro ne volait pas, il sautait et planait. Nous avons donc placé le vol au centre de nos premières préoccupations. « Comment faire voler Spyro ? », « Comment donner au joueur cette impression grisante de liberté et de vitesse ? ». Une équipe de plusieurs ingénieurs et artistes ont travaillé exclusivement à répondre à ces questions pendant plus d’un an. La seconde nouveauté est le mode 2 joueurs et l’introduction de Cynder en tant que personnage jouable. Spyro est accompagné de Cynder et les 2 dragons sont jouables en même temps sur le même écran. Le joueur seul pourra à loisir switcher sur l’un ou l’autre des dragons en appuyant sur le bouton dédié. Ce switch sera souvent nécessaire pour résoudre certaines énigmes et mécanismes (il y en a aussi) car demandant la mise à profit d’une aptitude particulière de l’un ou l’autre des 2 dragons. A tout moment un second joueur peut intervenir dans la partie en cours et prendre le contrôle d’un des 2 dragons. Les 2 joueurs jouent alors en coopération sur un même écran, comme dans LEGO Starwars. C’est vraiment très fun de voler et de combattre à 2 joueurs.
Se diriger librement dans les airs, des QTE et des boss énormes, la série semble jouer dans la cour des grands. Est-ce que ces orientations de gameplay viennent de vous, où sont elles imposées par les hautes sphères de Sierra ?
Nous nous sommes entendus dès le départ avec les producteurs de Sierra. Ils voulaient faire évoluer Spyro et ils ont adoré nos idées. Ils ne nous ont rien imposé. Je voulais donner un souffle épique à ce jeu, et je le voulais frénétique, intense. Ils ont tout de suite accroché. Je garde un très bon souvenir de cette collaboration, les gars de Sierra sont très constructifs et très réceptifs également. Graphiquement nous voulions aussi avoir un univers très coloré mais sans pour autant être trop cartoon, un mélange de réalisme et de monde magique et merveilleux. Surtout, nous voulions exploiter au maximum les possibilités offertes par les consoles nouvelle génération.

On parle beaucoup de certaines similitudes avec God of War. Spyro serait t-il le dieu de la guerre façon ado ?
(rires) Nous voulions beaucoup d’action et beaucoup d’ennemis différents. Nous avons passé beaucoup de temps sur les combats qui sont très nombreux et très variés dans le jeu. C’est vrai que Spyro et Cynder possèdent chacun une trentaine de coups de bases déclinés au sol et dans les airs et pouvant se combiner entre eux pour déboucher sur des combos très efficaces, et visuellement très impressionnants. En plus de ces coups de base, les dragons peuvent saisir les ennemis et leur faire des prises « enragées », comme des chiens fous le feraient avec une poupée de chiffon. S’ajoutent à cela les « éléments » contrôlés par les dragons : feu, glace, terre et électricité pour Spyro. Ombre, poison, peur et vent pour Cynder. Ces éléments sont autant d’armes dévastatrices aux pouvoirs surprenants que le joueur peut faire évoluer tout au long du jeu (3 niveaux différents par élément) et débloquer ainsi de nouveaux coups (Spyro crache bien sûr du feu mais il peut également se transformer en boule de roche, en comète de feu, etc … Cynder peut devenir une ombre et passer sous les portes, elle peut se transformer en tornade, etc …). Et ce n’est pas tout, un tout nouveau « état Furie » a été mis en place. Dans cet état les 2 dragons deviennent encore plus puissants et peuvent alors générer des décharges d’énergie incroyables. Le joueur pourra également chercher et trouver 18 pièces d’armures différentes que ces dragons pourront porter. Chaque pièce d’armure donne un nouveau pouvoir au dragon qui la porte… et est visible sur chacun des dragons. Bref, beaucoup de nouveautés orientées action dans ce nouvel opus. Il y a également de très nombreux ennemis, différents tant par l’apparence, la taille que par le comportement. Il y a aussi un certains nombres d’ennemis élites que l’on peut battre lors de quête parallèle. Une équipe importante a passé beaucoup de temps à développer l’intelligence artificielle de ces ennemis pour qu’ils prennent en compte le niveau des joueurs, les surprennent, développent des stratégies, etc ….
Parlons du média en général. Que pensez-vous de l'état du marché actuel : la suprématie de la Wii, les coûts toujours plus grand des développements, la galère des petits studios, etc. ?
L’industrie du jeu vidéo est une industrie où tout va vite, très vite. Il faut savoir s’adapter, aimer le changement, les défis. C’est vrai que par certains côtés cela peut faire peur, mais c’est avant tout une aventure incroyablement passionnante, et cela ne fait que commencer. Que ce soit telle machine ou telle autre, les possibilités offertes par les dernières consoles ont décuplé par rapport aux machines précédentes et on sait tous que de nouvelles machines sont déjà en préparation ! Cela ne veut pas forcement dire que les coûts suivent systématiquement
Et concernant l'avenir du marché : une console unique, la dématérialisation des jeux et peut être aussi des consoles ?
Je ne suis pas devin. Mais l’avenir sera surprenant c’est sûr.
Que pensez-vous de cette création de clivage au sein des joueurs entre core gamer et casual ? Que pensez-vous de ces termes ?
Il y a toujours eu des joueurs occasionnels et des joueurs jouant beaucoup. Les attentes de ces joueurs sont différentes mais un jeu doit être bon et atteindre l’unique objectif qu’il se doit d’atteindre : donner du plaisir aux joueurs.
Beaucoup d’analystes parlent d’une création japonaise en fébrilité. Qu'en pensez-vous ? Assiste-t-on à revirement ? Est-ce une chance pour les créateurs européens ?
La chance, un créateur se la créé en étant créatif. Et comme je pense que nous sommes créatifs en Europe, comme ailleurs …
L’Etat a réussi à négocier auprès de la commission européenne un crédit d’impôt de 20% destiné au créateur de jeu vidéo. 20% de crédit destinés aux « dépenses de création ». Pensez-vous que cela soit suffisant pour mettre la France au même niveau que d’autres grands pays du jeu vidéo ?
C’est une très bonne chose mais les développeurs de jeu vivent au rythme des projets. Vous pouvez être 100 ou 200 en pleine production, chose que vous ne pouvez pas vous permettre quand vous êtes entre 2 projets. C’est ce qui est très difficile à gérer, voire quelquefois impossible. Il faudrait réfléchir à cela et proposer des solutions comme les contrats de projets
Pour terminer une petite question récurrente : que mangez-vous quoi au petit dèj ?
De la chicorée et des fruits, beaucoup de fruits.
Un grand merci à Jean-Marie Nazaret à toute l’équipe d’Etranges Libellules et à Stéphanie Bolla.
Posté par Med
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Commentaires
Yosh, étant un fan de spyro, je sens que celui-ci je vais l'adorer ^^
Encore dsl Med, j'aurais vraiment aimé assister à cet évènement, la prochaine fois peut-être.
Ecrit par : Nicodance | 05 novembre 2008
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