Music in game - vol. 5 : Pure
Posté le 17 octobre 2008 dans Analyses
Suite au récent test de Pure, il a été mis en lumière qu'une des plus grosses réussites de ce jeu était sans nul doute le grand plaisir ressenti résultait en y jouant. La sensation de défouloir gigantesque ainsi que l'ambiance fun de manière générale ont fait de ce jeu une des grandes surprise de septembre. Alors, outre la réalisation hallucinante et tout bêtement le fait de faire n'importe quoi sur un quad à des hauteurs vertigineuses, je pense que la bande originale est pour beaucoup dans cette débauche de joie de vivre. Retour sur une musique qui indéniablement ne vous laissera pas indifférent.
D'un point de vu global tout d'abord, l'ensemble de cette bande originale est une compilation de morceaux. Donc, si vous le voulez bien, au menu pas de rétrospective sur un éventuel compositeur talentueux mais plutôt une sorte de corrélation entre musique, symbolique du jeu et attitude des protagonistes. Mais, dans un premier temps, un petit coup d’œil sur la tracklist de Pure me parait important, voire même essentiel. Le style est assez varié : composée de 25 titres au total, ce qui n'est pas mal du tout, cette BO repose sur des morceaux essentiellement rock ou electro-rock. De multiple influences se démarquent, ainsi on aura des morceaux rappelant la grande époque de Kiss (Wolfmother, Pop Levi) et on ne pourra pas s'empêcher de penser à ACDC après une écoute de The Datsuns. Mais on retrouvera également des groupe aux références un peu plus récentes tel que The Futureheads, aux accents très pop british, ou encore The Wings, évoquant les Foo Figthers. Et c'est sans parler des morceaux electro pop. Bref que des ziks soigneusement choisies pour vous mettre le speed. Chaque titre vous mettra d'ailleurs dans le bain de la course puisque chacun exprime le message premier du soft de Black Rock : toujours plus loin toujours plus vite. Alors que peut-on déduire de tout ça ? Du rock (excellent) des quads (magnifique), les plus beaux paysages du monde (grandiose), et des jeunes milliardaires (superbe)...


Si je vous dis le Springbreak, ça vous dit quelques chose ? Certainement ! C'est le moment de l'année où les étudiants américains se lâchent et font n'importe quoi à Tijuana. Pure est tout à fait dans cet esprit là. Il faut juste injecter une petite dose d'un truc dont on n'avait pas parlé depuis un bout de temps, le rêve américain. Ces jeunes inconscients (puisque vraiment inconscients) nous font quelques part rêver. Vous n'auriez pas envie de tous plaquer pour partir aux quatre coins du monde pour vivre votre rêve ? Qu'il soit de faire du quad ou d'autre chose ? Avoir tellement d'argent que vous n'en avez vraiment plus rien à carrer de votre banquier ? Pffffffff le quad : ouais, pourquoi pas... En Thaïlande ? Ah ouais !!!. Et bien la BO de Pure vous dit tout ça, elle vous dit de tout plaquer, que le fric n'a plus d'importance. La seul chose qui compte, c'est d'être rock. Les grosses batteries bien mixées en avant vont résonner dans vos têtes, les solos de guitares vous empêcheront de dormir. Ce jeu est un concentré de Springbreak, un appel à la liberté. Alors, en ces temps de crise financière, on peut presque se demander si Pure peut être assimilé à un antidote pour le moral des ménages. Et bien presque, non pas que la BO vous transporte vraiment loin, après tout le rock, la pop, on en entend tous les jours, mais parce que cette dernière vous fera, l'espace de quelques instants, l'impression d'un électrochoc, faisant ressortir le révolutionnaire qui est en vous.
Que l'on ait aimé ou pas ce jeu, le moins que l'on puisse dire c'est que la BO a été plus que réussie, elle colle parfaitement à l'ambiance "foufou" du soft. Elle rappelle une certaine forme d'insouciance, de festivité qui ne sera pas sans rendre la plupart d'entre nous envieux. Et c'est bien là le propre du jeu vidéo, procurer du rêve, oublier les problèmes de la vie courante, les crédits, la paye misérable, les impôts... Là, vous n'êtes qu'un jeune qui s'éclate avec de la pire musique dans les oreilles. Bref, le jeu est une réussite en partie grâce à sa BO. En ce sens bravo aux gens de Black Rock qui ont su complètement percevoir l'importance d'une bande originale dans ce genre de produit.
Ecrit par Kreu
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Interview Jason Avent - Pure
Posté le 05 octobre 2008 dans Interviews
Après le test d'hier, nous vous proposons en ce jour de repos hebdomadaire, l'interview de Jason Avent qui est game director sur le jeu PURE. Nous aborderons plusieurs sujet, comme le fait de lancer une nouvelle licence de jeu de quad (alors que Black Rock en développait déjà une) ce qui représente un challenge assez retord. Nous verrons aussi que Jason répond aux questions de façon très synthétique et bien sur, nous saurons ce qu'il mange au p'tit dèj'.
A propos de Pure
Console Syndrome: Pour vous, quelles sont les grandes différences entre la série des ATV Offroad fury et Pure ?
Jason Avent :Pure est un vrai jeu d’arcade. La série ATV était clairement orientée simulation. Pure est plus rapide, plus grand et plus fou.
Les jeux de course qui ne jouent pas la carte de la simulation reviennent en force ces temps-ci, comment l’expliquez-vous? Y a-t-il un nouvel engouement vers les courses automobiles extrêmes dans les jeux vidéo?
Je ne pense pas que ce soit vrai. Il y a beaucoup de jeux de simulation en ce moment et le dernier Need For Speed était beaucoup plus orienté simulation que les précédents. Les jeux de course arcade de qualité sont sur le déclin. Forza 2 et PGR 4 sont plus réalistes et ce sont probablement les jeux de courses récent ayant eu le plus de succès. Il n’y a vraiment que Burnout qui soit actuellement un jeu d’arcade.
Pourquoi avoir choisi des quads alors que nous sommes plutôt habitués à des motos pour ce genre de course très acrobatique
Parce que les quads se manient un peu comme des voitures alors on s’y habitue vite et il est facile de les manier, et ils peuvent aussi effectuer des bonds de plusieurs mètres et de faire des figures. Les motos sont bien plus délicates à maîtriser. Elles n’ont pas le même charisme à l’écran que les quads.
Comment vous positionner-vous face à des jeux concurrents comme Motorstorm Fuel ou Baja : Edge of Control?
Le gameplay de Pure est vraiment pensé pour sauter à des dizaines, des centaines de mètres dans les airs et exécuter des figures. Les autres jeux sont juste axés sur la conduite dans la boue.

Avez-vous prévu du contenu additionnel, gratuit ou payant, à venir par le PSN ou le XBL?
Peut-être.
Vous êtes en terrain connu avec les quads par rapport à vos précédentes créations, mais pourquoi avoir voulu changer d'une série comme ATV qui avait son lot de fan pour partir sur une nouvelle licence? Est-ce que Pure a pour but de toucher un public plus large que votre ancienne série, et donc par conséquent, a-t-il été pensé comme un jeu plus Casual?
Pure est vraiment facile à prendre en main mais difficile à maîtriser, il y a une vraie différence entre les deux. La série ATV fury appartenait à Sony, on l’a développé juste pour eux.
Le jeu proposera-t-il d'autres types d'épreuves que des épreuves de courses, en solo comme en multi?
Il y a quatre types d’épreuves – Course, Sprint, freestyle et freeride. La course est en fait un mélange de course et de figures. Vous devez faire des figures pour gagner du boost et utiliser votre boost pour gagner. Sprint est une épreuve plus traditionnelle sur des petits circuits techniques et Freestyle se gagne en accomplissant des figures pour gagner des points, basé sur des combos. Le mode Freeride ne se joue qu’online. C’est ici que vous pourrez vous balader et aller où vous voulez!
La Version PC a-t-elle bénéficié d'un développement particulier ou s'agit-il d'un simple portage?
Pas vraiment. La vraie différence se situe au niveau des contrôles au clavier/souris et le fait que certaines cartes graphiques rendront le jeu plus fluide et plus rapide.
La communauté PC des Moddeurs et fans du jeu aura-t-elle un SDK à sa disposition ou au moins un outil pour créer ses propres parcours?
Non.
Média Jeux Vidéo
Que pensez-vous de l'état du marché actuel : la suprématie de la Wii, les coûts toujours plus grand des développements, la galère des petits studios, etc.?
C’est un marché résistant et ça l’a toujours été.. 99% des revenus sont faits par 1% des jeux. Il faut aujourd’hui vendre 1 million ou plus d’exemplaires pour faire du bénéfice. Ou vous percez, ou vous mourrez. Je ne pense pas que la Wii soit faite pour des gens comme moi. Je suis un core gamer et je pense que la majorité des jeux du marché ont été fait par des gens comme moi pour des gens comme moi. On est honnête, on aime les jeux et on les achètera toujours.
Et concernant l'avenir du marché : une console unique, la dématérialisation des jeux et peut être aussi des consoles?
Le hardware sera toujours nécessaire pour faire tourner des jeux vidéo. Et il y aura toujours une demande pour plus de puissance technique. Le réel danger est que les jeux deviennent si cher à produire qu’ils seront de moins en moins nombreux à être fait. Je pense que les jeux du Web ont une place mais tant qu’il y aura des joueurs comme moi, il y aura toujours un marché pour les meilleurs jeux sur les meilleures plates-formes.

Que pensez-vous de cette création de clivage au sein des joueurs entre core gamer et casual, que pensez-vous de ces termes ?
Je pense que ces définitions bougent et se confondent. Quand je pense aux Core gamers, je pense aux jeux crée pour ces joueurs. Ce sont des gens qui aiment les jeux vidéos et les vivent comme un hobby. Le casual gaming est arrivé par des jeux du style jeux de société- comme le Blackjack. Mais la plupart du temps qui dit jeux casuals dit jeux Wii. Ce qui est étrange car Mario et Zelda sont des jeux core gamers pour moi. Je pense par exemple que les Sims sont assez Hardcore car ils sont complexes et requièrent de l’investissement. Les gens aiment les bons jeux et ont des goûts variés.
Beaucoup d’analystes parlent d’une création japonaise en fébrilité quand pensez-vous ? Assiste-t-on à revirement ? Est-ce une chance pour les créateurs européens ?
Je pense que les analystes parlent plus d’un déclin du marché japonais que du succès des développeurs japonais. Il y a quelques excellents développeurs et franchises au Japon. Je pense à MGS4, Gran Turismo, Resident Evil 5, Street Fighter et aussi à de nouvelles franchises comme Bayonetta qui prouvent que les Japonais font toujours la plupart des meilleurs jeux du monde. Mais ce qui me rend nerveux est que le marché japonais est dominé par la Wii et la DS. Ils diffèrent vraiment du reste du monde. Et je pense que les européens aussi savent faire de bons jeux, je pense à Mirror’s Edge par exemple
Pour terminer une petite question qui est récurrente : Vous mangez quoi au petit dèj?
Ca varie vraiment. Ce matin j’ai mangé des petits pains grillés à la cannelle et au raisin tartiné de beurre et de confiture de fraise dans une tasse de thé. D’habitude ce sont plutôt des sandwiches au bacon ou des céréales Granola. Et parfois du café et des croissants.
Un grand merci à Jason Avent et Nathalie Couliboeuf.
Posté par Med
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Pure
Posté le 04 octobre 2008 dans Critiques

J'ai une certaine aversion pour tout ce qui touche de près ou de loin aux jeux de sport mécanique. Mais bon à un moment, je dois faire Pure, je fais Pure. Là, Black Rock s'attaque à l'univers du quad... mouais, mon aversion ne risque pas de changer pour autant. Mais on ne sais jamais et pour ne pas mourir idiot, je prends mon courage à deux mains, laissant mes sentiments et mon goût personnel au second plan, et je lance le jeu.
Hyper Pure
Bon pour la petite histoire, Pure est en fait une sorte de championnat du monde de quad underground, réservé à une elite richissime en manque de sensation forte. Vous aurez le choix entre quelques pilotes de divers horizons, partageant tous la même passion. Mais bon les personnages ne sont pas non plus l'intérêt principal de ce jeu, et on ne s'attardera pas une éternité sur le background inexistant de ces allumés du cerveau. Par contre, on va parler des bêtes de course que sont les machines. Tout d'abord, la création. En effet, Pure propose cette particularité de pouvoir créer de toutes pièces votre propre quad. Les aspects techniques en premier lieu, on choisit le châssis, puis les jantes, le moteur, les suspensions, etc., puis on passe à la calandre, la couleur des poignées, bref toute la partie déco. Et Kreu créa le quad à son image. Mon premier s'appela ainsi, Adam, car oui je me suis pris au jeu. J'ai mis des flammes, des couleurs de fous. Enfin bref, mon premier quad fut une réussite autant côté puissance que d'un point de vue esthétique (point de vue que quelqu'un de normalement constitué ne partagera assurément pas...). Le monstre est prêt, place à la course. Les courses vous oppose à 15 concurrents et pour terminer devant tous les autres, il vous faudra user de tout votre talent en matière d'acrobatie et de pilotage. Le principe est hyper simple : plus vous réussissez de figures lors des saut, plus vous pourrez utiliser votre turbo. Là, soit on utilise le boost, soit on attend que la barre soit pleine, pour ainsi avoir accès à des figures ultimes. Bref le principe ne fait certes pas dans l'originalité, mais le moins qu'on puisse dire, c'est que ça marche. La prise en main plus que simpliste permet une accroche immédiate, même pour moi (c'est vous dire). Proposant plusieurs modes de jeu (course, freestyle et sprint), le jeu ravira tout le monde, amateurs de figures grandioses façon SSX, tout comme les fous de vitesse.

Trop Pure
Tout à fait objectivement, le jeu représente une vraie performance technique. C'est un ravissement pour les yeux. Les circuits, qui vous emmèneront aussi bien au fin fond de la Thaïlande qu''en Californie, sont d'un réalisme criant. Pas un instant de vide, une profondeur de champ ahurissante, de la boue qui gicle de tout côté dès qu'on roule dans une flaque... Bref, vous l'aurez compris, une pure merveille. La modélisation des quad est elle aussi irréprochable. Tout est criant de vérité, et la totalité des éléments reste visible lors de la course. Changer l'apparence du quad (les pneus par exemple) sera visible à l'écran lors de la course, idem pour les suspensions, le guidon, etc. J'ai même été surpris de remarquer le changement de son entre les moteurs plutôt prédisposés aux figures et ceux spécial course. Mais ça ne s'arrête pas là, les pilotes sont superbement modélisés, les attitudes de chacun sont géniales, serrant le point à chaque trick effectué, leurs vêtements ondulant sous l'effet du vent. Bref c'est vraiment bien. On notera cependant quelques problèmes de nature technique, notamment des bug plus qu'énervants vous bloquent complètement les roues en plein milieux de la course suite à un choc par exemple. Bref de petites choses qui peuvent enerver mais qui heureusement ne sont pas légions.
Pure fun
Mais là où Pure tire vraiment son épingle du jeu, c'est sur le plaisir qu'on prend à y jouer. C'est un véritable condensé de fun, un petit bijou d'amusement. Alors certes, les petits bugs évoqués ci-dessus peuvent énerver, certaines chutes ne sont pas toujours justifiées, mais vraiment rien ne peut enlever le plaisir que vous prendrez avec ce jeu. La bande son énergétique, et qui n'est pas sans évoquer un certain rêve américain, colle en tout point à l'image véhiculée par le jeu (vous serez accompagnés par des Wolfmother (Woman), ou des Silvertone, j'en passe et des meilleurs). Bref que du gros rock qui tâche et qui fait plaisir aux oreilles. Mais d'accord, le jeu est fun, d'accord on s'amuse, mais cela ne lui empêche pas d'être beaucoup plus technique qu'il n'y parait de prime abord, ceci du essentiellement à une intelligence artificielle d'excellente facture. Ainsi le simple fait d'aller vite ne suffira pas toujours et il vous faudra bien souvent apprendre les circuits par cœur pour en dénicher les différents raccourcis, sournoisement cachés. Par contre grosse déception quand même puisque pas de mode multijoueur en local, qui aurait du être présent à mon goût. Car le Live c'est super mais tout le monde ne l'a pas et un mode splitté ça leurs aurait pas coûté beaucoup plus cher. Cette absence s'explique peut-être par un manque de temps ou par contraintes technique (maintenir l'animation en splittant l'écran), en attendant Pure 2 donc. Et puis je regrette sincèrement qu'une fois que j'ai calé mon super trick de la mort qui tue je ne puisse pas me retourner en chambrant CouCou parce qu'il vient de perdre une nouvelle fois (ah ah !) (ndCouCou : dans tes rêves mon gars, je suis beaucoup trop fort à ce jeu).
C'est d'la Pure
Mais bon ne jubilez pas trop car le soft de Black Rock n'est pas dénué de toutes formes de défauts extravagants (outre l'absence de mode multi local). D'abord, parlons de la durée de vie qui est à mon sens un peu décevante en mode solo. En effet le mode carrière est composé de 10 étapes de plusieurs épreuves chacune. Le principe est le même que dans un PGR, à savoir que chaque course vous rapporte des points, et après avoir atteint un certain score, on accède à l'épreuve suivante. Alors bien que la courbe de difficulté soit relativement bien gérée, vous n'allez réellement commencer à galérer qu'à partir de la 8ème étape ! Vous aurez donc rapidement fait le tour de la question. Autre défaut, pour moi majeur, c'est la trop faible variété des circuits. Alors certes ils sont magnifiques, mais quelques uns de plus n'aurez en aucun cas fait de mal. Au lieu de ça, les développeur ont préféré les recycler. Vous retrouverez ainsi les circuits de course en mode freestyle, et vice versa. Parfois vous referez exactement la même course, mais dans une catégorie de cylindré différente. C'est fort dommageable.
Mais s'il vous plait ne lisez pas juste ce que vous voulez lire et attardez vous sur ce qui suit. Pure s'impose pour moi comme une référence en matière de course acrobatique alors que ce n'est que le premier opus de la licence. C'est une vrai bombe et, si vous êtes muni du Live ou connecté au PSN, il vous fera passer de nombreuses heures de folies supplémentaires dans des courses dantesques. Et force est de constater qu'exceptionnellement mon aversion a fait marche arrière, j'ai adoré Pure.
Et restez branchés sur CS, dès demain nous vous proposerons une interview des créateurs du jeu.
Ecrit par Kreu
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Preview / Pure
Posté le 18 septembre 2008 dans Actualité
Pure, quel drôle de nom pour un jeu de course extrême ! Pure sensation (les produits laitiers ? Des sensations p… pardon ) ? Pure espace ? Pure vitesse ? Purée que de choses à dire rien qu’avec le titre du soft. Amoureux d’acrobaties en tous genres, fadas de sport extrême en pleine nature et passionnés de quads, mettez vos casques, ça va décoiffer !
Pure est un jeu développé par Black Rock Studio, rattaché à Disney interactive. Connaissant le passif du studio pour les courses nerveuses de Quad et autres engins motorisés, on comprend vite que Pure veut mettre sa touche dans la cour des jeux de courses à sensations. Dès le lancement de la démo, on se rend compte que l’on est face à un jeu léché dans son interface. Musique branchouille tendance Guitar Hero, avec un « Woman » décidément très à la mode en ce moment. D’entrée de jeu, on prend une petite claque avec les graphismes de Pure, c’est fin vaste et très naturel. Les sensations sont bonnes et l’on est content de cette prise de main rapide. Une ambiance fun et conviviale en somme.
Au contraire de Motorstorm, il n’y a point de sensation d’agressivité entre concurrent. Ici les nerfs sont tendus grâce à la sensation de course et les sauts de haute voltige. Les décors montagneux ont de quoi enchanter tous les amateurs de circuit « montagne russe » digne des jeux de courses les plus loufoques de l’arcade.
On commence la démo avec un didacticiel tout simple qui nous apprend les rudiments d’une maniabilité ma foi fort rapide à assimiler. Pour faire court, on accélère, on freine et on booste. Peu de chances de se faire bobo tant que l’on reste les fesses vissées à son siège. Mais l’affaire se corse avec les sauts et les figures. Les sauts sont simples à réaliser (direction bas puis haut, avant de décoller d’un tremplin). Pour les figures, nerf de la guerre dans Pure, il s’agit d’appuyer sur une touche et une direction pendant un saut tout en calculant le timing pour retourner à sa position de conducteur avant l’atterrissage. Cela permet ainsi d’éviter le drame en atterrissant les pieds et la tête sur le guidon.
Pour faire simple, Pure récompense les figures réalisées avec succès par l’augmentation du boost et en l'augmentant vous vous ouvrez progressivement la voie vers d’autres figures encore plus spectaculaires et vous offrant encore plus de boost. Mais attention, les nouvelles figures offertes avec l’augmentation des palliers de boost demandent plus de temps pour être réalisées.
Avec ce système de tricks qui rapporte du boost rapproche plus Pure d’un SSX que d’un Motorstorm. Le soft promet, bien sûr un mode multi pouvant accueillir jusqu’à 16 participants en mode online sera dispo (alléchant, non ?). Pure proposera aussi un large éventail de customisation des quads pour les rendre plus performants dans chaque discipline. Différents modes seront présents pour égayer encore plus le tout : de la course simple à la confrontation par score en accumulant un maximum de figures.
Voilà n’étant pas spécialement fan des jeux de course je me suis vraiment bien amusé avec cette démo. Il est clair que les jeux de course simulation ne sont pas à la mode en ce moment mais n’arrive-t-on pas à un trop plein de jeu de course extrême, entre Pure, Motorstorm Pacific Rift, Baja et autres ?
Après réflexion, ce qui me gêne avec cette recrudescence de jeu de course en milieu naturel c’est cette crainte qu’en fait, dûe aux capacités des consoles next-gen, il faille faire absolument de la vitesse (à grand renfort d’effet de boost), de la végétation et de vastes espaces naturels. Que restera t-il à tous ces jeux ? Sont-ils simplement des démos techniques dont l’intérêt s’érode de façon exponentielle avec le temps ? Quid du côté fun de Pure à long terme. La réponse la semaine prochaine.
Posté et écrit par Mr.popo pour Console Syndrome
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